Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónLv. 1
Efectos de habilidad
Inflige 573% de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 664% de daño de área Agua: 797% de daño Tierra: 731% de daño Viento: 598% de daño de área Ancestral: 1063% de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 50
Pasivas de hito de especialidad (4)
0 / 4 activasInflige 573%-1719% de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. [Golpe conjunto: Ofensiva de perdición] El daño de la habilidad conjunto aumenta según el nivel de carga. Fuego: 664%-1994% de daño de área Agua: 797%-2392% de daño Tierra: 731%-2193% de daño Viento: 598%-1794% de daño de área Ancestral: 1063%-3190% de daño de área Fase de recarga máxima: 3 Daño al medidor de Tambaleo 50-65
Inflige 573%-1719% de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta un 30 % de la velocidad de habilidad. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. [Golpe conjunto: Ofensiva de perdición] El daño de la habilidad conjunto aumenta según el nivel de carga. Fuego: 664%-1994% de daño de área Agua: 797%-2392% de daño Tierra: 731%-2193% de daño Viento: 598%-1794% de daño de área Ancestral: 1063%-3190% de daño de área Fase de recarga máxima: 3 Daño al medidor de Tambaleo 50-65
Inflige 573%-1719% de daño a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta un 30 % de la velocidad de habilidad y acierta con un golpe Crítico garantizado. Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. [Golpe conjunto: Ofensiva de perdición] El daño de la habilidad conjunto aumenta según el nivel de carga. Fuego: 664%-1994% de daño de área Agua: 797%-2392% de daño Tierra: 731%-2193% de daño Viento: 598%-1794% de daño de área Ancestral: 1063%-3190% de daño de área Fase de recarga máxima: 3 Daño al medidor de Tambaleo 50-65
Inflige 573%-1719% de daño a un objetivo en un radio de 20 m y reinicia el tiempo de espera de [Golpe conjunto: Maldición] y [Golpe conjunto: Corrosión] al impactar el primer golpe. Aumenta la Velocidad de habilidad un 30 % y siempre realiza un Golpe crítico. El Espíritu te acompaña en un asalto coordinado. [Golpe conjunto: Ofensiva de perdición] El daño de la habilidad conjunto aumenta según el nivel de carga. Fuego: 664%-1994% de daño de área Agua: 797%-2392% de daño Tierra: 731%-2193% de daño Viento: 598%-1794% de daño de área Antiguo: 1063%-3190% de daño de área 3 niveles de carga máxima Daño al medidor de Tambaleo 50-65
Matriz de progresión de niveles (20 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 11 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 12 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 13 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 14 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 15 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 16 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 17 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 18 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 19 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |
| Rango 20 | Nv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 60s | Instantáneo |