Calendario de temporada
Horarios de temporadas activas, afijos periódicos de mazmorras, clasificaciones competitivas y progresión del Pase de batalla.
Temporadas oficiales en curso y rotaciones
AION 2 organiza temporadas competitivas programadas de aproximadamente 11 semanas (77 días) cada una. Participar en mazmorras de temporada, pases de batalla y clasificaciones PvP otorga coronas cosméticas exclusivas de temporada, títulos y fichas de sucesión de objetos.
Season 2: Ascension
Season 3: Dominion
Season 4: Vanguard
Rotaciones de estrategia de Arena
Ciclos sincronizados de batallas de Arena que determinan los rangos de puntuación semanal y los reinicios del emparejamiento competitivo.
Periodos de registro de asistencia global
Hitos de eventos de inicio de sesión gestionados por el cliente que otorgan monedas de progresión, catalizadores de Daevanion y almas de mascotas.
Afijos y modificadores de mazmorras de temporada
En los Desafíos de grupo y las Pruebas de Ascenso de AION 2, los afijos de temporada alteran la dinámica del combate. Los monstruos de élite obtienen mejoras reactivas, aparecen zonas de peligro al ser derrotados y los encuentros contra jefes exigen un control estricto del posicionamiento.
Ira
Cuando el enemigo (excepto Jefes) tiene un 50 % o menos de Puntos de Vida, aumenta el valor de Amplificación de Daño.
Exaltación
Cuando el enemigo (excepto Jefes) muere, otorga un buff de Aumento de Amplificación de Daño a enemigos cercanos excepto Jefes.
Mejora
Aumenta la Amplificación de Daño y la Reducción de daño de los enemigos que no sean de tipo Jefe.
Ira
Cuando el enemigo (excepto Jefes) tiene un 50 % o menos de Puntos de Vida, aumenta el valor de Amplificación de Daño.
Exaltación
Cuando el enemigo (excepto Jefes) muere, otorga un buff de Aumento de Amplificación de Daño a enemigos cercanos excepto Jefes.
Sangre venenosa
Al derrotar a un enemigo élite de nivel 3 o superior, crea un [Área de Sangre venenosa]. [Sangre venenosa]: Otorga un efecto de recuperación a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Equilibrado
Cuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ.
Espora
Al derrotar a un enemigo élite de nivel 5 o superior, crea una [Bolsa de veneno]. [Bolsa de veneno]: Sigue al PJ e inflige daño y un efecto de Envenenamiento continuo alrededor.
Llama
Crea un [Área de llamas] en la ubicación de un PJ cada 20 s. [Llamas]: Explota después de 1 s e inflige daño proporcional a los Puntos de Vida.
Crítico
Cada vez que recibes un ataque de enemigos que no sean de tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Crítico]. [Crítico]: Aturdimiento al acumular.
Juicio
Cada vez que recibes un ataque de un enemigo de categoría Jefe, se te aplica [Efecto de Estado: Juicio]. [Juicio]: al acumularse, provoca una explosión que inflige daño proporcional a los Puntos de Vida a los enemigos cercanos.
Equivalencia
Aumenta los valores de la Velocidad de Movimiento y Amplificación de Daño de los enemigos tipo Jefe. Reduce el consumo de Puntos de Maná y el Tiempo de Enfriamiento de habilidad de los PJ.
Tolerancia
Aumenta el valor del medidor de Tambaleo de los enemigos tipo Jefe.
Traición
Cada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados.
Demencia
Cuando los Puntos de Vida de un monstruo que no es un jefe descienden hasta el 50 % o menos, su Velocidad de combate y Velocidad de movimiento aumentan.
Vestigio
Cada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados.
Tiro sin puntería
Inflige [Efecto de estado: Tiro sin puntería] cada vez que recibe un golpe de un monstruo de Élite. [Tiro sin puntería]: lanza una andanada de proyectiles que hace bailar a los jugadores afectados cuando se acumula.
Ascenso
Cuando los Puntos de Vida de un jefe bajan al 50 % o menos, su Amplificación de daño aumenta en un 20 %.
Rugido
Aplica [Efecto de estado: Rugido] cada vez que recibe un golpe de un enemigo de categoría Jefe. [Rugido]: aparece un fantasma de Gargaum y ruge, lo que inflige daño y Terror a los jugadores cuando se acumula.
Rayo residual
Aplica [Efecto de estado: Rayo residual] al recibir un ataque de un monstruo de élite. [Rayo residual]: al acumularse, cae un rayo que invoca un orbe de rayo en el lugar del impacto.
Mazmorras de desafío participantes
Las siguientes mazmorras activan modificadores de temporada y contribuyen directamente a los puntos de clasificación de temporada:
Arkanis Fragmentado
Desafío de grupo (4 rangos)Cuenta con densos grupos de élites con los modificadores Mejora y Sangre venenosa , que culminan en fases de jefe en varias etapas.
Ver en BD de mazmorras →Base de Investigación Deus
Desafío de grupo (4 rangos)Complejo de contención industrial que requiere un posicionamiento estratégico frente a las explosiones de Juicio y los tiempos de enfurecimiento de Equivalencia .
Ver en BD de mazmorras →Legado / Templo Antiguo Hundido
Desafío de grupo (Rotación de Temporada 2)Profundidades acuáticas que combinan orbes de peligro de Rayo residual y debuffs de miedo en área de Rugido .
Ver en BD de mazmorras →Espejo de Deseo Rojo
Desafío de rango alto (Nivel 64–80)Prueba decisiva con los clones fantasmales de Vestigio y rotaciones intensas con pruebas de DPS.
Ver en BD de mazmorras →Progresión del Pase de batalla y Pase de Daeva
Gana EXP del Pase de batalla mediante misiones semanales de temporada, encargos regionales y caza de monstruos. Cada pase incluye una doble vía: una categoría Básica gratuita y una vía Premium desbloqueable que otorga trajes exclusivos, apariencias de armas y títulos.
Legión del Alba
Llamada del mundo
Regalo dorado de Shugo
Nueva onda
Paraíso
Bendición de los primeros pasos
Paquete de regalo de Arcana
Gracia de Od
Guía de las estrellas
Travesía próspera
Invitación heroica
Primer encuentro de bienvenida
Gracia de Od
Cuerno de Alturadon
El legado de la llama
Invitación del Héroe
Legión del Alba
Llamada del mundo
Nueva onda
Prólogo de vuelo
Mercenario de Ishalgen
Llamada del mundo
Regalo dorado de Shugo
Nueva onda
Paraíso
Bendición de los primeros pasos
Paquete de regalo de Arcana
Gracia de Od
Guía de las estrellas
Travesía próspera
Invitación heroica
Primer encuentro de bienvenida
Gracia de Od
Cuerno de Alturadon
El legado de la llama
Invitación del Héroe
Mercenario de Ishalgen
Llamada del mundo
Nueva onda
Prólogo de vuelo
Atreia nevada
Estación fragante
Atreia nevada
Estación fragante
Rangos de clasificación de la Temporada 1 y recompensas por hitos
Clasificaciones competitivas en Desafíos de jefes, instancias de grupo y Arenas 1 vs. 1. Alcanzar divisiones más altas desbloquea títulos prestigiosos y conjuntos de apariencias de armadura vinculados al finalizar la temporada.
| Rango y división | Umbral de rango | Puntos mínimos | Recompensas de jefe de Pesadilla | Recompensas de Desafío de grupo | Títulos de Arena y Pruebas |
|---|---|---|---|---|---|
Desafiante 1División Grado 1 | Rank 1 | 32.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Desafiante 1 PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Desafiante 1 |
Desafiante 2División Grado 2 | Rank 2 – 3 | 28.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Desafiante 2 PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Desafiante 2 |
Desafiante 3División Grado 3 | Rank 4 – 10 | 24.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Desafiante 3 PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Desafiante 3 |
Gran maestroDivisión Grado 4 | Rank 11 – 30 | 20.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Gran maestro PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Gran maestro |
MaestraDivisión Grado 5 | Rank 31 – 50 | 15.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Maestro PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Maestro |
DiamanteDivisión Grado 6 | Rank 51 – 100 | 11.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Diamante PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Diamante |
PlatinoDivisión Grado 7 | Rank 101 – 300 | 7500 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Platino PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Platino |
OroDivisión Grado 8 | Rank 301 – 600 | 4000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Oro PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Oro |
PlataDivisión Grado 9 | Rank 601 – 1000 | 1000 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Plata PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Plata |
BronceDivisión Grado 10 | Rank 1001 – 10000 | 250 pts |
|
| ArenaTítulo: Arena de Soledad [Temporada 1] Bronce PruebaTítulo: Prueba de ascenso [Temporada 1] Bronce |
HierroDivisión Grado 11 | Rank 10,001+ / Participant | 1 pts | — | — | — |
Jerarquía de oficiales militares de la guerra del Abismo
19 rangos militares obtenidos a través de asedios a fortalezas del Abismo, capturas de artefactos y combates entre facciones en el núcleo del Abismo.