Base de datos de efectos de estado: Buffs
2213 buffs registrados en los archivos del juego. Filtra por palabra clave o mecánica de efecto a continuación.
| Efecto de estado | Mecánica | Acumulaciones máx. | Descripción de efectos |
|---|---|---|---|
| Buff | 1 | 5 % de la Tolerancia a Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ 10 % de la Amplificación de Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ 10 % de la Amplificación de Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ 10 % de la Amplificación de Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ Voluntad de lucha no se acumula. | |
| Buff | 1 | 20 % de la Tolerancia a Daño JcJ Voluntad de lucha no se acumula. | |
| Buff | 1 | 30 % de la Tolerancia a Daño JcJ 20 % de la Amplificación de Daño JcJ Voluntad de lucha no se acumula. | |
| Buff | 1 | 5 % de la Tolerancia a Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ 10 % de la Amplificación de Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ 10 % de la Amplificación de Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ 10 % de la Amplificación de Daño JcJ Afinación del Abismo no se acumula. | |
| Buff | 1 | 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ Voluntad de lucha no se acumula. | |
| Buff | 1 | 20 % de la Tolerancia a Daño JcJ Voluntad de lucha no se acumula. | |
| Buff | 1 | 30 % de la Tolerancia a Daño JcJ 20 % de la Amplificación de Daño JcJ Voluntad de lucha no se acumula. | |
Co Condiciones 100, 102, 100 % de prob., 50 % de reflexión, 100 de limitación | Buff | 1 | Condiciones 100, 102, 100 % de prob., 50 % de reflexión, 100 de limitación |
| Buff | 1 | Od arcoíris aturdidor | |
| Buff | 1 | Od arcoíris aturdidor | |
| Buff | 1 | Od arcoíris aturdidor | |
| Buff | 1 | Gracias por pasar tiempo con nosotros en AION2. | |
| Buff | 1 | Od verde refrescante | |
| Buff | 1 | Od verde refrescante | |
| Buff | 1 | Od verde refrescante | |
| Buff | 1 | Od amarillo electrizante | |
| Buff | 1 | Od amarillo electrizante | |
| Buff | 1 | Od amarillo electrizante | |
Ab Abnormal de comprobación al invocar un Espíritu por primera vez | Buff | 1 | Abnormal de comprobación al invocar un Espíritu por primera vez |
| Buff | 1 | Recuperación continua de un 3 % de los Puntos de Vida | |
| Buff | 1 | 6 % de recuperación continua de Puntos de Vida | |
| Buff | 1 | Aumenta un 10.7 % del Acierto de Tipo Corporal Aumenta un 10.7 % del Acierto de Tipo Mental Al acertar un ataque, recupera 25 de los Puntos de Maná | |
| Buff | 165x | Absorbe JUICIO al situarse bajo Prueba de espadas | |
Ab Absorción de viveza | Buff | 1 | El slime absorbe tus Puntos de Vida. |
| Buff | 1 | Crea una barrera que absorbe 350 del impacto 1 vez (máx. 350) cada que recibas un ataque durante 60. | |
| Buff | 1 | Se aplica un aumento del 30 % de obtención de Puntos de Abismo | |
| Buff | 2x | 20 % de la Amplificación de Daño | |
| Buff | 1 | 20 % de la Amplificación de Daño | |
| Buff | 1 | Amplificación de Daño JcJ: 0 % Tolerancia a Daño JcJ: 0 % Amplificación de Daño JcE en Abismo: 0 % Entre las recompensas de bonificación de Abismo, Arena de Soledad y Arena de Cooperación, solo se aplica la de mayor valor. | |
| Buff | 1 | 30 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 27 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 24 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 21 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 18 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 15 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 12 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 9 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 6 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 3 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | Amplificación de Daño JcJ: % Tolerancia a Daño JcJ: 0 % Entre las recompensas de bonificación de Abismo, Arena de Soledad y Arena de Cooperación, solo se aplica la de mayor valor. | |
| Buff | 1 | 30 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
| Buff | 1 | 30 % de bonificación de Puntos de Abismo Se aplicará una bonificación de Puntos de Abismo según el rango del Abismo. | |
Se Semidesierto abismal I | Buff | 1 | Aumenta un 20 % de la Tolerancia a Daño 50 % de la Reflexión de Daño (reflexión máx. 500) |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % de la Tolerancia a Daño Aumenta un 20 % de la Reflexión de Daño | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % de la Tolerancia a Daño Aumenta un 20 % de la Reflexión de Daño | |
Se Semidesierto abismal II | Buff | 1 | Aumenta un 25 % de la Tolerancia a Daño 50 % de la Reflexión de daño (reflexión máx. 1000) |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño 20 % Aumento de reflexión de Daño 50 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño 20 % Aumento de reflexión de Daño 50 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño 20 % Aumento de reflexión de Daño 50 % | |
| Buff | 1 | Aumenta 30 de la Defensa | |
| Buff | 1 | Addicted Shulak Cart Worker | |
| Buff | 1 | 30 % de la Velocidad de Hechizo | |
| Buff | 1 | Se acumula cada 30 s, Cada Acumulación aumenta la Amplificación de Daño en 19004.6 %, hasta un máximo de 10 Acumulaciones. | |
| Buff | 10x | Acumulación | |
| Buff | 1 | Aumento de efecto de Postura de emboscada x1,5 | |
| Buff | 1 | Cada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados. | |
| Buff | 1 | Cada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Vestigio]. [Vestigio]: Al acumularse, aparece un clon de Kromede que lanza proyectiles que infligen daño a los PJ alcanzados. | |
| Buff | 1 | Agrint | |
| Buff | 1 | Airon | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 6, la Defensa en 60, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 30 %. | |
| Buff | 1 | Aumenta un 10 % de la Amplificación de Elementos (Todos) | |
| Buff | 1 | Genera una barrera de un 10 % de los Puntos de Vida Máximos | |
| Buff | 1 | 20 % de los Puntos de Vida máximos como Barrera | |
| Buff | 1 | Al usar una habilidad de movimiento, se aplica el efecto de Postura de emboscada durante 10 s | |
| Buff | 1 | Al acertar un ataque, daño adicional con un 50 % de probabilidad | |
| Buff | 1 | 5 % de la Recuperación continua por segundo | |
| Buff | 1 | 40 % de la Tolerancia a Daño | |
| Buff | 1 | 40 % de la Amplificación de Daño | |
| Buff | 1 | Ancient Spirit | |
| Buff | 1 | Al atacar, estado de Envenenamiento a objetivo con cierta probabilidad | |
| Buff | 1 | Al acertar con un ataque, hay un 15 % de probabilidad de aplicar Envenenamiento al objetivo | |
| Buff | 1 | Aumenta 8 de la Recuperación de Puntos de Maná y un 50 % de la recuperación de Vigor durante 300. | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en un 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en un 10 % Efecto de Conversión mágica cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más Congelación a los atacantes | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en un 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en un 10 % Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en un 20 % Efecto Desplazamiento mágico cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más Congelación en los atacantes | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en un 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en un 10 % Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en un 20 % Efecto de Conversión mágica cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más Congelación a los atacantes El efecto de Absorción de esencia aumenta 1,5 veces | |
| Buff | 1 | +20 % de Tolerancia al daño en JcE +10 % de Tolerancia al daño en JcJ +20 % de Resistencia a Tipo impacto Efecto Desplazamiento mágico cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más Congelación en los atacantes Efecto Absorción de esencia x1,5 Efecto Toga de helada x1,5 | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en un 40 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en un 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en un 20 % Efecto de Conversión mágica cuando los Puntos de Maná están al 50 % o más Congelación del atacante El efecto de Absorción de esencia aumenta 1,5 veces El efecto de Toga de helada aumenta 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 40 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en 20 % Efecto de Conversión mágica cuando los Puntos de Maná son del 50% o más Congelación del atacante Aumento de 1,5 veces del efecto de Absorción de esencia Aumento de 1,5 veces del efecto de Toga de helada | |
| Buff | 1 | Amplificación de Daño JcJ: 0 % Tolerancia a Daño JcJ: 0 % Amplificación de Daño JcE en Abismo: 0 % Entre las recompensas de bonificación de Abismo, Arena de Soledad y Arena de Cooperación, solo se aplica la de mayor valor. | |
| Buff | 1 | Amplificación de Daño JcJ: 0 % Tolerancia a Daño JcJ: 0 % Entre las recompensas de bonificación de Abismo, Arena de Soledad y Arena de Cooperación, solo se aplica la de mayor valor. | |
| Buff | 1 | Amplificación de Daño JcJ: 0 % Tolerancia a Daño JcJ: 0 % Amplificación de Daño JcE en Abismo: 0 % Entre las recompensas de bonificación de Abismo, Arena de Soledad y Arena de Cooperación, solo se aplica la de mayor valor. | |
| Buff | 1 | Amplificación de Daño JcJ: 0 % Tolerancia a Daño JcJ: 0 % Entre las recompensas de bonificación de Abismo, Arena de Soledad y Arena de Cooperación, solo se aplica la de mayor valor. | |
| Buff | 1 | Armadon | |
Ar Armadura de equilibrio | Buff | 1 | Aumenta un 50 % de la resistencia a estado de Aturdimiento. Aumenta un 50 % de la resistencia a estado de Inmovilización. Aumenta un 50 % de la resistencia a estado de Atadura aérea. Aumenta un 50 % de la resistencia a estado de Provocación. Aumenta un 50 % de la resistencia a estado de Silencio. Aumenta un 50 % de la resistencia a estado de Derribo. |
| Buff | 1 | Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto | |
| Buff | 1 | Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto Aumenta un 20 % de la Resistencia de Tipo Corporal Aumenta un 20 % de la Resistencia de Tipo Mental | |
| Buff | 1 | Aumenta un 50% de la Resistencia de Tipo Impacto Aumenta un 20 % de la Resistencia de Tipo corporal Aumenta un 20 % de la Resistencia de Tipo Mental El efecto de Absorción de sangre aumenta 1,5 veces. | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en 50 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal en 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental en 20 % El efecto de Absorción de sangre aumenta 1,5 veces El efecto de Armadura de protección aumenta 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en 100 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal en 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental en 20 % El efecto de Absorción de sangre aumenta 1,5 veces El efecto de Armadura de protección aumenta 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en 100 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal en 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental en 20 % Aumento de Resistencia a Efectos de Estado en 30 % El efecto de Absorción de sangre aumenta 1,5 veces El efecto de Armadura de protección aumenta 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumenta un 50 % de la Resistencia de Tipo Impacto | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto en 50 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental en 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal en 20 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto 50 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal 20 % Aumento de Velocidad de Movimiento 20 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto 50 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal 20 % Aumento de Velocidad de Movimiento 20 % Aumento del efecto de Escudo de amparo 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto 100 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal 20 % Aumento de Velocidad de Movimiento 20 % Aumento del efecto de Escudo de amparo 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumento de Resistencia de Tipo Impacto 100 % Aumento de Resistencia de Tipo Mental 20 % Aumento de Resistencia de Tipo Corporal 20 % Aumento de Velocidad de Movimiento 20 % Aumento de Resistencia a Efectos de Estado 30 % Aumento del efecto de Escudo de amparo 1,5 veces | |
Ar Artesano | Buff | 5x | Aumento de Evasión |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 16, la Defensa en 160, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 10, el Crítico en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Aumenta 40 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 300. | |
| Buff | 1 | Durante 300, los Puntos de Vida Máximos aumentan en 140, los Puntos de Maná Máximos en 70, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, los Puntos de Vida Máximos aumentan en 140, los Puntos de Maná Máximos en 70, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, los Puntos de Vida Máximos aumentan en 140, los Puntos de Maná Máximos en 70, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 10, la Defensa en 110, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 10, la Defensa en 110, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 10, la Defensa en 110, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 16, la Precisión en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 16, la Precisión en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 10, el Crítico en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 16, la Defensa en 160, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Aumenta 25 de la Recuperación Natural de Puntos de Maná y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 300. | |
| Buff | 1 | Aumenta 40 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 300. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 16, la Defensa en 160, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Aumenta 25 de la Recuperación Natural de Puntos de Maná y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 300. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Ataque aumenta en 16, la Precisión en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 10, el Crítico en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, la Evasión aumenta en 10, el Crítico en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, la Evasión aumenta en 10, el Crítico en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Durante 300, la Evasión aumenta en 10, el Crítico en 10, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 40 %. | |
| Buff | 1 | Aumenta 35 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 480. | |
| Buff | 1 | Aumenta 24 de la Recuperación Natural de Puntos de Maná y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 480. | |
| Buff | 1 | Aumenta 35 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 480. | |
| Buff | 1 | Aumenta 24 de la Recuperación Natural de Puntos de Maná y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 480. | |
| Buff | 1 | Aumenta 25 de la Recuperación Natural de Puntos de Maná y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 300. | |
| Buff | 1 | Aumenta 40 de la Recuperación Natural de Puntos de Vida y un 50 % de la Recuperación Natural de Vigor durante 300. | |
Da Dash de ascenso | Buff | 1 | [Planeo] Dash de ascenso Estado sin planeo |
| Buff | 1 | Cuando los Puntos de Vida de un jefe bajan al 50 % o menos, su Amplificación de daño aumenta en un 20 %. | |
| Buff | 1 | Cuando los Puntos de Vida de un jefe bajan al 50 % o menos, su Amplificación de daño aumenta en un 20 %. | |
| Buff | 1 | 0 % de la Amplificación de Daño de JcE 0 % de la Tolerancia a Daño JcE Solo se aplicará el buff con la recompensa más alta entre Prueba de ascenso y Trascendencia. El efecto no se aplicará en el Santuario ni en la dificultad «difícil» de la Expedición - Conquista. | |
Re Recompensa de grado de la Prueba de ascenso | Buff | 1 | 0 % de la Amplificación de Daño de JcE 0 % de la Tolerancia a Daño JcE Solo se aplicará el buff con la recompensa más alta entre Prueba de ascenso y Trascendencia. |
| Buff | 1 | Ashen Agrint | |
| Buff | 1 | Ashen Basilisk | |
| Buff | 1 | Ashen Dionae | |
| Buff | 1 | Ashen Forester | |
| Buff | 1 | Ashen Lupyllini | |
| Buff | 1 | Ashen Spider | |
| Buff | 1 | Ashpile Durgal | |
| Buff | 1 | Ashpile Forester | |
| Buff | 1 | Aumenta un 5 % de la Defensa | |
| Buff | 1 | Aumenta un 10 % de la Defensa | |
| Buff | 1 | Aumenta un 15 % de la Defensa | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % de la Defensa | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % del Ataque | |
| Buff | 1 | Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico | |
| Buff | 1 | 15 % del Ataque | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque en 20 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque | |
Au Aumento de Ataque | Buff | 4x | Aumento de Ataque |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque | |
| Buff | 1 | Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE Aumenta un 2.8 % de la Amplificación de Daño JcJ Aumenta un 2 % de la Defensa Aumenta 100 de la Precisión | |
| Buff | 1 | Aumenta un 5.5 % de la Amplificación de Daño de JcE Aumenta un 2.8 % de la Amplificación de Daño JcJ Aumenta un 2 % de la Defensa Aumenta 100 de la Precisión | |
| Buff | 1 | Aumento de Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque | |
| Buff | 1 | Aumento de Velocidad de Ataque | |
| Buff | 1 | Aumento de Velocidad de Ataque | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % Velocidad de lanzamiento 20 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Velocidad de Ataque | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 60 % | |
| Buff | 1 | Velocidad de Ataque 20 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Velocidad de Ataque | |
| Buff | 1 | Aullaeu Shaman | |
| Buff | 1 | Te transformas en Aullaeu durante 900. | |
| Buff | 1 | Aultross's Doppelganger | |
| Buff | 1 | Una barrera que destruye roca celeste. | |
| Buff | 1 | +30 % de Evasión +30 % de Defensa +30 % de Probabilidad de crítico | |
| Buff | 1 | Baby Odyle Spider | |
| Buff | 1 | Cuando muere un enemigo élite de grado 3 o superior, se crea un [Área de balance] en ese lugar. [Balance]: Otorga efecto de Aumento de Amplificación de Daño a los monstruos dentro del área e inflige daño continuo a los PJ. | |
| Buff | 1 | Aumento de Amplificación de Daño en 20 % | |
| Buff | 1 | 30 % de la Velocidad de Movimiento 30 % de la Velocidad de Hechizo | |
| Buff | 1 | Inflige [Efecto de estado: Tiro sin puntería] cada vez que recibe un golpe de un monstruo de Élite. [Tiro sin puntería]: lanza una andanada de proyectiles que hace bailar a los jugadores afectados cuando se acumula. | |
| Buff | 1 | Aumento de Amplificación de Daño en 50 % cuando los Puntos de Vida están al 100% | |
| Buff | 1 | Los Puntos de Vida no se reducen a 10 % o menos. | |
| Buff | 1 | Los Puntos de Vida no disminuyen por debajo del10 %. Al finalizar el efecto de forma natural, recupera un 10 % de los Puntos de Vida | |
| Buff | 1 | Impide que los Puntos de Vida bajen de un 10 %. Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto finaliza de forma natural +10 % de Tolerancia al daño en JcE y +5 % de Tolerancia al daño en JcJ durante 10 cuando el efecto finaliza de forma natural | |
| Buff | 1 | Impide que los Puntos de Vida bajen de un 20 %. Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto finaliza de forma natural +10 % de Tolerancia al daño en JcE y +5 % de Tolerancia al daño en JcJ durante 10 cuando el efecto finaliza de forma natural | |
| Buff | 1 | Impide que los Puntos de Vida bajen de un 20 %. Restaura un 10 % de Puntos de Vida cuando el efecto finaliza de forma natural +10 % de Tolerancia al daño en JcE y +5 % de Tolerancia al daño en JcJ durante 10 cuando el efecto finaliza de forma natural | |
| Buff | 1 | Los Puntos de Vida no se reducen por debajo del 20 % Al finalizar el efecto de forma natural, Recuperación de Puntos de Vida en un 10 % Al finalizar el efecto de forma natural, Aumento de Tolerancia a Daño JcE en un 10 % y de Tolerancia a Daño JcJ en un 5 % durante 10 Al finalizar el efecto de forma natural, elimina todas las magias debilitantes | |
| Buff | 1 | Aumenta un 10 % de la Tolerancia a Daño JcE Aumenta un 5 % de la Tolerancia a Daño JcJ | |
| Buff | 1 | Basilisk | |
| Buff | 1 | Aumenta un 10 % de la Amplificación de Daño y un 10 % de la Tolerancia a Daño durante 300. | |
Go Gozo de combate | Buff | 5x | Aumento de Ataque temporal al derrotar |
Go Gozo de combate | Buff | 5x | Aumento de Ataque temporal al derrotar |
| Buff | 1 | Aumenta el Ataque en proporción a la Defensa | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque proporcional a la Defensa Aumento de Acierto de Multigolpe en 10 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque proporcional a la Defensa Aumento de Acierto de Multigolpe en 10 % Aumento de Amplificación de Daño de Arma en 10 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque proporcional a la Defensa Aumento de Acierto de Multigolpe en 10 % Aumento de Amplificación de Daño de Arma en 10 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Ataque proporcional a la Defensa Aumento de Acierto de Multigolpe en 10 % Aumento de Amplificación de Daño de Arma en10 % Aumento de Velocidad de Combate en 15 % | |
| Buff | 1 | Aumenta un 10 % de los Puntos de Vida Máximos y 100 de los Puntos de Maná Máximos durante 300. | |
| Buff | 1 | Poder de vida para el Lanzador y los miembros del grupo: Aplica Recuperación | |
| Buff | 1 | Poder de vida para el Lanzador y los miembros del grupo: Aplica Recuperación | |
| Buff | 1 | Poder de vida para el Lanzador y los miembros del grupo: Aplica Recuperación | |
| Buff | 1 | Poder de vida para el Lanzador y los miembros del grupo: Aplica Recuperación | |
| Buff | 1 | Poder de vida para el Lanzador y los miembros del grupo: Aplica Recuperación | |
| Buff | 1 | Poder de vida para el Lanzador y los miembros del grupo: Aplica Recuperación | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 Recupera 200 del Vigor con un intervalo de 5 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 Recupera 200 del Vigor con un intervalo de 5 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 Recupera un 2 % de los Puntos de Vida con un intervalo de 5 Recupera 200 del Vigor con un intervalo de 5 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 Recupera un 2 % de los Puntos de Vida con un intervalo de 5 Recupera 200 del Vigor con un intervalo de 5 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 Recupera un 2 % de los Puntos de Vida con un intervalo de 5 Recupera 200 del Vigor con un intervalo de 5 Disipa 1 magia(s) debilitante(s) con un intervalo de 5 | |
| Buff | 1 | Recupera 90 de los Puntos de Vida con un intervalo de 2 Recupera un 2 % de los Puntos de Vida con un intervalo de 5 Recupera 200 del Vigor con un intervalo de 5 Disipa 1 magia(s) debilitante(s) con un intervalo de 5 | |
| Buff | 1 | Restaura 90 Puntos de Vida cada 2 Restaura un 2 % Puntos de Vida cada 4 Restaura 200 de Vigor cada 4 Elimina 1 de efectos negativos cada 4 | |
| Buff | 1 | Restaura 90 Puntos de Vida cada 2 Restaura un 2 % Puntos de Vida cada 4 Restaura 200 de Vigor cada 4 Elimina 1 de efectos negativos cada 4 | |
| Buff | 1 | Cada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados. | |
| Buff | 1 | Cada vez que recibes un ataque de monstruos tipo Jefe, otorga [Efecto de estado: Traición]. [Traición]: Al acumularse, lanza proyectiles radiales que infligen daño a los PJ alcanzados. | |
| Buff | 1 | Biruta | |
| Buff | 1 | Biruta Herbalist | |
| Buff | 1 | Black Dragon | |
| Buff | 1 | Black Smoke Murute | |
| Buff | 1 | Black Spirit | |
| Buff | 1 | Aumento de Puntos de Vida en 150 Aumento de Puntos de Vida Máximos en 6.5 % Aumento de Amplificación de Curación equivalente al 15300 % del Ataque | |
| Buff | 1 | Resurrección en el lugar disponible al morir en combate JcE. | |
| Buff | 1 | Blessing of Reincarnation | |
| Buff | 1 | Aumento de Curación Recibida en 50 % | |
Bl Bloqueo | Buff | 1 | Bloqueo |
| Buff | 1 | Aumenta 200 del Bloqueo | |
| Buff | 1 | Cada vez que recibe un ataque, obtiene Restricción de dolor Restricción de dolor: aumenta un 11 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 5.5 % de la Tolerancia a Daño JcJ | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 11 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 5.5 % | |
Bl BlockMove al resucitar | Buff | 1 | Prueba_BlockMove |
| Buff | 1 | Al atacar, recupera Puntos de Vida. | |
| Buff | 1 | Al acertar un ataque, recupera 20 de los Puntos de Vida, recupera un 1.6 % de los Puntos de Vida Máximos y, al tener un 50 % o menos de Puntos de Vida, recupera inmediatamente un 26 % de los Puntos de Vida Máximos con un 50 % de prob. | |
| Buff | 1 | Blue Kalgolem | |
Eq Equipar bomba | Buff | 1 | Equipar bomba |
Eq Equipar bomba | Buff | 1 | Equipar bomba |
Eq Equipar bomba | Buff | 1 | Equipar bomba |
Eq Equipar bomba | Buff | 1 | Equipar bomba |
Eq Equipar bomba | Buff | 1 | Equipar bomba |
| Buff | 1 | Aumenta 16 del Ataque, 160 de la Defensa y 300 del Vigor Máximo durante 300. | |
| Buff | 1 | Aumenta 200 del Crítico Aumenta 100 de la Precisión | |
| Buff | 1 | Aumento de Crítico 200 Aumento de Precisión 100Aumento de Acierto de Multigolpe 50 % | |
| Buff | 1 | Aumento de Crítico 200 Aumento de Precisión 100 Aumento de Acierto de Multigolpe 50 % Aumento del Ataque en proporcional al Crítico | |
| Buff | 1 | Aumento de Crítico 200 Aumento de Precisión 100 Aumento de Acierto de Multigolpe 50 % Aumento de Amplificación de Daño Crítico 20 % Aumento del Ataque en proporcional al Crítico | |
| Buff | 1 | Aumento de Crítico 200 Aumento de Precisión 100 Aumento de Acierto de Multigolpe 50 % Aumento de Amplificación de Daño Crítico 20 % Aumento de Golpe 7 % Aumento del Ataque en proporcional al Crítico | |
| Buff | 1 | Aumento de Crítico 200 Aumento de Precisión 100 Aumento de Acierto de Multigolpe 50 % Aumento de Amplificación de Daño Crítico 20 % Aumento de Golpe 7 % Aumento del Ataque en proporcional al Crítico | |
| Buff | 1 | Brax | |
Bu Buff fase 1 | Buff | 1 | Buff fase 1 |
Bu Buff fase 2 | Buff | 1 | Buff fase 2 |
Bu Buff fase 3 | Buff | 1 | Buff fase 3 |
Bu Buff fase 4 | Buff | 1 | Buff fase 4 |
| Buff | 1 | Te transformas en productor comercial Shugo durante 900. | |
| Buff | 1 | Cadaver Cleaner | |
| Buff | 1 | Cadaver Worm | |
| Buff | 1 | Cave Bat | |
Ca Cambio de 9540 a 9542 | Buff | 1 | Prueba_SkillOverride |
Ca Cambio de 9543 a 9544 | Buff | 1 | Prueba_SkillOverride |
| Buff | 1 | Aumenta 6 del Ataque y 60 de la Defensa durante 300. | |
| Buff | 1 | Al atacar a un objetivo con Ralentización, inflige daño adicional con un 50 % de prob. | |
| Buff | 1 | Tormenta helada | |
| Buff | 1 | Tormenta helada | |
Ef Efecto de colección: Defensa | Buff | 1 | Efecto de colección: Defensa |
Ef Efecto de colección: Recuperación de Divinidad | Buff | 1 | Recupera inmediatamente 1000 puntos de Divinidad. |
Ef Efecto de colección: Ataque Mágico | Buff | 1 | Efecto de colección: Ataque Mágico |
Ef Efecto de colección: Ataque Físico | Buff | 1 | Efecto de colección: Ataque Físico |
| Buff | 1 | 20 % de la Velocidad de Hechizo 20 % de la Amplificación de Daño 20 % de la Tolerancia a Daño | |
| Buff | 1 | El Espiritualista recibe el 50 % del daño El Espíritu recibe el 50 % del daño Aumento de Tolerancia a Daño JcE del Espíritu en 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu en 10 % | |
| Buff | 1 | El Espiritualista recibe el 50 % del daño El Espíritu recibe el 50 % del daño Aumento de Tolerancia a Daño JcE del Espíritu en 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu en 10 % | |
| Buff | 1 | El daño es compartido con el Espíritu El Espiritualista recibe un 50 % y el Espíritu recibe un 50 % Aumenta un 30 % de la Tolerancia a Daño JcE del Espíritu Aumenta un 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu | |
| Buff | 1 | El daño es compartido con el Espíritu El Espiritualista recibe un 50 % y el Espíritu recibe un 50 % Aumenta un 30 % de la Tolerancia a Daño JcE del Espíritu Aumenta un 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu Aumenta el efecto de Protección de Espíritu x1,5 | |
| Buff | 1 | El daño es compartido con el Espíritu El Espiritualista recibe un 50 % y el Espíritu recibe un 50 % Aumenta un 30 % de la Tolerancia a Daño JcE del Espíritu Aumenta un 15 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu Aumenta el efecto de Protección de Espíritu x1,5 Recupera un 15 % de los Puntos de Vida Máximos por segundo | |
| Buff | 1 | El Espiritualista recibe un 50 % de daño El Espíritu recibe un 50 % de daño Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu en un 30 % Aumenta la Tolerancia al daño en JcJ del Espíritu en un 15 % Multiplica el efecto de Protección de Espíritu por 1,5 Restaura un 15 % de Puntos de Vida máximos cada segundo Otorga Inmortalidad cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos | |
| Buff | 1 | El daño es compartido con el Espíritu El Espiritualista recibe un 50 % y el Espíritu recibe un 50 % | |
| Buff | 1 | El daño es compartido con el Espíritu El Espiritualista recibe un 50 % y el Espíritu recibe un 50 % | |
| Buff | 1 | El daño es compartido con el Espíritu El Espiritualista recibe un 50 % y el Espíritu recibe un 50 % | |
| Buff | 1 | El Espiritualista recibe un 50 % del daño El Espíritu recibe un 50 % del daño compartido Aumento de 1,5 veces del efecto de Protección de Espíritu | |
| Buff | 1 | El Espiritualista recibe un 50 % del daño El Espíritu recibe un 50 % del daño compartido Aumento de 1,5 veces del efecto de Protección de Espíritu | |
| Buff | 1 | Protección de camarada | |
| Buff | 1 | Protección de camarada | |
| Buff | 1 | Protección de camarada | |
| Buff | 1 | El lanzador recibe un 50 % de todo el daño Los miembros del grupo reciben un 50 % de todo el daño | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE Aumenta un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ El lanzador recibe un 50 % de todo el daño Los miembros del grupo reciben un 50 % de todo el daño | |
| Buff | 1 | El lanzador recibe un 50 % de todo el daño Los miembros del grupo reciben un 50 % de todo el daño Al recibir un ataque con 25 % de Puntos de Vida o menos, recupera un 25 % de los Puntos de Vida x1 | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE Aumenta un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ El lanzador recibe un 50 % de todo el daño Los miembros del grupo reciben un 50 % de todo el daño Restaura el 25 % de los Puntos de Vida 1 vez al recibir un ataque si los Puntos de Vida están al 25 % o menos | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % la Tolerancia al daño en JcE Aumenta en un 10 % la Tolerancia al daño en JcJ El usuario recibe un 50 % del daño total El miembro del grupo recibe un 50 % del daño total Restaura el 25 % de los Puntos de Vida 1 vez al recibir un ataque si los Puntos de Vida están al 25 % o menos Aumento del efecto de Sello de protección 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 10 % El Lanzador recibe un 50 % del daño total El miembro del grupo recibe un 50 % del daño total Al recibir un ataque con los Puntos de Vida al 25 % o menos, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida Aumento de 1,5 veces del efecto de Barrera de Sello de protección Aumento de 1,5 veces del efecto de Restricción de dolor | |
| Buff | 1 | Aumenta un 20 % la Tolerancia al daño en JcE Aumenta un 10 % la Tolerancia al daño en JcJ El usuario recibe un 50 % del daño total El miembro del grupo recibe un 50 % del daño total Restaura el 25 % de los Puntos de Vida una vez al recibir un ataque si los Puntos de Vida están al 25 % o menos Restaura el 50 % de los Puntos de Vida al finalizar la duración Aumento del efecto de Sello de protección 1,5 veces Aumento del efecto de Bloquear dolor 1,5 veces | |
| Buff | 1 | Aumenta en un 20 % la Resistencia a efectos de estado El usuario recibe un 50 % del daño total El miembro del grupo recibe un 50 % del daño total Restaura el 25 % de los Puntos de Vida una vez al recibir un ataque cuando los Puntos de Vida están al 25 % o menos | |
| Buff | 1 | Aumento de Tolerancia a Daño JcE en 20 % Aumento de Tolerancia a Daño JcJ en 10 % Aumento de Resistencia a Efectos de Estado en 20 % El Lanzador recibe un 50 % del daño total El miembro del grupo recibe un 50 % del daño total Al recibir un ataque con los Puntos de Vida al 25 % o menos, recupera 1 vez un 25 % de los Puntos de Vida Al finalizar la duración, recupera un 50 % de los Puntos de Vida Aumento de 1,5 veces del efecto de Barrera de Sello de protección Aumento de 1,5 veces del efecto de Restricción de dolor | |
| Buff | 1 | Daño adicional de Viento al atacar a un objetivo afectado por Daño continuo | |
| Buff | 1 | Congealed Drana | |
| Buff | 1 | Durante 300, el Bloqueo aumenta en 5, el Crítico en 5, el Vigor máximo en 300 y la Recuperación Natural de Vigor aumenta un 30 %. | |
| Buff | 1 | Daño adicional con cierta probabilidad al golpear a un objetivo afectado por Daño continuo |
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