Golpe ondulatorioLv. 1
Efectos de habilidad
Inflige entre 538% de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación. Daño al medidor de Tambaleo 10
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasInflige 538% de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento en un radio de 4 m y le provoca el estado de Derribo durante 3. Siempre acierta con un Multigolpe. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de prob. y la animación cambia. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige entre 538% de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 10 m y lo deja en estado de Derribo durante 3. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige entre 538% de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 4. Al atacar a un objetivo Inmune a Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige entre 538% de daño a un objetivo afectado por Aturdimiento a una distancia de 4 m e inflige Derribo durante 3. Reduce la Amplificación de daño en JcE del objetivo en un 15 % y el Amplificador de daño en JcJ en un 7.5 % durante 10. Tiene un 7 % de probabilidad de activarse al atacar a un objetivo con inmunidad a incapacitación y cambia la animación de la habilidad. El efecto de reducción de Tolerancia a daño en JcE/JcJ de [Golpe ondulatorio] no se aplica cuando se usa junto con la habilidad de Clérigo [Estigma debilitante]. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige entre 538% de daño a un objetivo en estado de Aturdimiento situado a 4 m y lo deja en estado de Derribo durante 3. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad y cambia la animación. Daño al medidor de Tambaleo 10
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 12 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 12 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 15 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 18 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 21 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 24 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 27 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 30 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 33 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 36 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |