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Proclama de esprintLv. 1

ComúnCantorToggleHabilidad de estigma1 Stigma
Proclama de esprint Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 20
Nivel de usoNv. de personaje 22
Tiempo de Enfriamiento5s
Coste de recursoNone
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivoUno mismo / Cuerpo a cuerpo
Coste de aprendizaje1 Stigma
Arma requerida:Staff

Efectos de habilidad

Aumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en 10.5% y, cada vez que acierta un ataque, recupera entre 127 Puntos de Vida con un 15 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento de Recuperación: 1

Pasivas de hito de especialidad (4)

0 / 4 activas
Se desbloquea al Nv. 5Nv. de habilidad 5

Aumenta un 10.5 % de la Velocidad de Movimiento y un 10 % de la Curación Recibida propia y de los miembros del grupo alrededor de sí mismo y, cada vez que acierta un ataque, recupera 127 de los Puntos de Vida con un 15 % de prob. Tiempo de Enfriamiento de recuperación: 1

Se desbloquea al Nv. 10Nv. de habilidad 10

Aumenta la Velocidad de movimiento en un 10.5 %, la Curación recibida en un 10 %, la Recuperación natural de vigor en un 30 %, y otorga una probabilidad del 15 % de restaurar 127 Puntos de Vida al golpear con un ataque al usuario y miembros del grupo cercanos. Tiempo de Enfriamiento de curación: 1

Se desbloquea al Nv. 15Nv. de habilidad 15

Aumenta la Velocidad de Movimiento un 10.5 %, la Curación Recibida un 10 % y la Recuperación Natural de Vigor un 30 % y otorga un 15 % de probabilidad de restaurar 127 Puntos de Vida del usuario y de los miembros del grupo cercanos al golpear con un ataque. Aumenta la cantidad curada un 50 % cuando los Puntos de Vida están al 50 % o menos. Tiempo de Enfriamiento de Curación: 1.

Se desbloquea al Nv. 20Nv. de habilidad 20

Aumenta la Velocidad de Movimiento del Lanzador y de los miembros del grupo cercanos en un 10.5 %, la Curación Recibida en un 10 %, la Recuperación Natural de Vigor en un 30 % y la Regeneración en un 10 %. Cada vez que un ataque acierta, hay un 15 % de probabilidad de recuperar 127 Puntos de Vida. Si los Puntos de Vida están al 50 % o menos, la recuperación aumenta un 50 %. Tiempo de Enfriamiento de Recuperación: 1

Matriz de progresión de niveles (20 niveles)

Haz clic en cualquier rango para ir a él
Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 2Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 3Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 4Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 5Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 6Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 7Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 8Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 9Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 10Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 11Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 12Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 13Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 14Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 15Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 16Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 17Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 18Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 19Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo
Rango 20Nv. 221 Stigma—5sInstantáneo