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Beschwörung: WindgeistLv. 1

GewöhnlichSpiritmasterSkill
Beschwörung: Windgeist Icon
Fertigkeitsstufe anpassenLv. 1 / 10
Erforderliche StufeCharakter-Stufe 10
Abklingzeit15 Sek.
Ressourcenkosten150 MP
ZauberzeitSofort
Reichweite20 m
LernkostenKostenlos
Erforderliche Waffe:Orb

Fertigkeitseffekt

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273% Windschaden zufügt und 134 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Meilenstein-Passivskills (5)

0 / 5 aktiv
Wird auf Stufe 8 freigeschaltetFertigkeitsstufe 8

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273% Windschaden zufügt und 134 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 8 freigeschaltetFertigkeitsstufe 8

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273% Windschaden zufügt und 134 LP des Beschwörers regeneriert. Erhöht Kritischer Treffer des beschworenen Windgeists dauerhaft um 200 %. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 8 freigeschaltetFertigkeitsstufe 8

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273% Windschaden zufügt und 134 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 20 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 12 freigeschaltetFertigkeitsstufe 12

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273% Windschaden zufügt und 134 LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers und verringert mit 5 % Chance für 10 das Kampftempo des Ziels um 30 %. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 16 freigeschaltetFertigkeitsstufe 16

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 273% Windschaden zufügt und 134 LP des Beschwörers regeneriert. Erhöht die Attributwerte des beschworenen Windgeists um 20 %. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Stufenfortschritt-Matrix (10 Stufen)

Klicke auf einen Rang, um dorthin zu springen
Fert.-StufeErf. Char.-StufeLernkostenRessourcenkostenAbklingzeitZauberzeit
Rang 1Stufe 10Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 2Stufe 10Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 3Stufe 13Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 4Stufe 16Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 5Stufe 19Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 6Stufe 22Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 7Stufe 25Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 8Stufe 28Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 9Stufe 31Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 10Stufe 34Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort