Saisonkalender
Aktive Saisonzeitpläne, regelmäßige Dungeon-Affixe, Ranglisten-Ladders und Battle-Pass-Fortschritt.
Offizielle Live-Saisons & Rotationen
AION 2 veranstaltet geplante kompetitive Saisons, die jeweils rund 11 Wochen (77 Tage) dauern. Wenn du an saisonalen Dungeons, Battle-Pässen und PvP-Ladders teilnimmst, sicherst du dir exklusive saisonale kosmetische Kronen, Titel und Gegenstands-Erbfolge-Marken.
Saison 2: Aufstieg
Saison 3: Herrschaft
Saison 4: Vorhut
Arena-Strategierotationen
Synchronisierte Arena-Kampfzyklen, die wöchentliche Wertungsstufen und kompetitive Matchmaking-Resets bestimmen.
Globale Anwesenheits-Check-in-Zeitfenster
Vom Client gesteuerte Login-Check-in-Event-Meilensteine, die Fortschrittswährungen, Daevanion-Katalysatoren und Pet-Seelen vergeben.
Saison-Dungeon-Affixe & Modifikatoren
In den Gruppen-Herausforderungen und Aszensus-Prüfungen von AION 2 verändern saisonale Affixe die Kampfdynamik. Elite-Monster erhalten reaktive Buffs, nach dem Besiegen spawnen Gefahrenzonen und Bosskämpfe erfordern präzises Positioning.
Wut
Erhöht die Schadensverstärkung gegen Gegner (außer Bossen), deren LP bei 50 % oder darunter liegen.
Euphorie
Besiegte Gegner (außer Bossen) gewähren nahestehenden Nicht-Boss-Gegnern einen Schadensverstärkungs-Buff.
Verstärkung
Erhöht Schadensverstärkung und Schadensreduktion bei Nicht-Boss-Gegnern.
Wut
Erhöht die Schadensverstärkung gegen Gegner (außer Bossen), deren LP bei 50 % oder darunter liegen.
Euphorie
Besiegte Gegner (außer Bossen) gewähren nahestehenden Nicht-Boss-Gegnern einen Schadensverstärkungs-Buff.
Giftblut
Erzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Giftblutzone]. [Giftblut]: Gewährt Monstern innerhalb der Zone einen Regenerationseffekt. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Gleichgewicht
Erzeugt beim Tod von Gegnern ab Elite-Rang 3 eine [Gleichgewichtszone]. [Gleichgewicht]: Erhöht die Schadensverstärkung von Monstern innerhalb der Zone. Fügt dem Spieler kontinuierlich Schaden zu.
Spore
Erzeugt beim Besiegen von Gegnern ab Elite-Rang 5 einen [Giftbeutel]. [Giftbeutel]: Folgt dem Spieler und fügt der Umgebung kontinuierlich Vergiftungseffekte und Schaden zu.
Flamme
Erzeugt alle 20 Sek. an der Position eines Spielers eine [Flammenzone]. [Flamme]: Explodiert nach 1 Sek. und verursacht Schaden proportional zu den LP.
Kritisch
Bei jedem Treffer durch Nicht-Boss-Gegner wird [Statuseffekt: Kritisch] angewendet. [Kritisch]: Bei Stapelung erfolgt Betäubung.
Urteil
Bei jedem Treffer durch Bossgegner wird der [Statuseffekt: Urteil] angewendet. [Urteil]: Bei Stapelung erfolgt eine Explosion, die umliegenden Zielen Schaden proportional zu ihren LP zufügt.
Äquivalenz
Erhöht das Bewegungstempo und Schadensverstärkung von Bossgegnern. Verringert die MP-Kosten und Fäh.-Abklingzeit des Spielers.
Resistenz
Erhöht die Benommen-Leiste von Bossgegnern.
Verrat
Bei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Verrat] angewendet. [Verrat]: Bei Stapelung werden kreisförmige Projektile abgefeuert, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Wahn
Wenn die LP eines Nicht-Boss-Monsters auf 50 % oder weniger sinken, erhöhen sich sein Kampftempo und Bewegungstempo.
Nachbild
Bei jedem Treffer durch Boss-Monster wird der [Statuseffekt: Nachbild] angewendet. [Nachbild]: Bei Stapelung erscheint ein Trugbild von Kromede und feuert Projektile ab, die getroffenen Spielern Schaden zufügen.
Salve
Wird bei jedem Treffer durch ein Elite-Monster mit [Statuseffekt: Sperrfeuer] belegt. [Sperrfeuer]: Bei Stapelung werden Projektile abgefeuert, die getroffene PCs zum Tanzen zwingen.
Aszensus
Sinken die LP eines Bosses auf 50 % oder weniger, erhöht sich seine Schadensverstärkung um 20 %.
Gebrüll
Wird bei jedem Treffer durch ein Bossmonster mit [Statuseffekt: Gebrüll] belegt. [Gebrüll]: Bei Stapelung erscheint ein Abbild Gargaums und brüllt. Getroffene PCs erleiden Schaden und werden in Furcht versetzt.
Restblitz
Belegt den Spieler bei jedem Treffer durch ein Elite-Monster mit [Statuseffekt: Restblitz]. [Restblitz]: Bei Stapelung schlägt ein Blitz ein und beschwört am Einschlagsort eine Stromkugel.
Teilnehmende Herausforderungs-Dungeons
Die folgenden Dungeons aktivieren saisonale Modifikatoren und zählen direkt für Saison-Ranglistenpunkte:
Zersplitterter Arkanis
Gruppen-Herausforderung (4 Ränge)Bietet Pulls mit hoher Dichte an Elite-Monstern mit Verstärkung - und Giftblut -Modifikatoren und gipfelt in mehrstufigen Bossphasen.
In der Dungeons-DB ansehen →Forschungsbasis Deus
Gruppen-Herausforderung (4 Ränge)Industrieller Eindämmungskomplex, der strategisches Positioning gegen Urteil -Explosionen und Äquivalenz -Enrage-Timer erfordert.
In der Dungeons-DB ansehen →Versunkenes antikes Vermächtnis / Tempel
Gruppen-Herausforderung (Saison-2-Rotation)Wasserüberflutete Tiefen mit Restblitz -Gefahrenkugeln und Gebrüll -Flächen-Furcht-Debuffs.
In der Dungeons-DB ansehen →Roter Spiegel des Verlangens
High-Tier-Herausforderung (Stufe 64–80)Finale Prüfung mit Nachbild -Phantomklonen und intensiven DPS-Check-Phasen.
In der Dungeons-DB ansehen →Battle-Pass- & Daeva-Pass-Fortschritt
Verdiene Battle-Pass-XP über wöchentliche Saison-Missionen, regionale Pflichten und Monsterjagd. Jeder Pass bietet zwei Belohnungsreihen: eine kostenlose Standard-Reihe und eine freischaltbare Premium-Reihe mit exklusiven Kostümen, Waffen-Skins und Titeln.
Legion der Morgenröte
Ruf der Welt
Goldenes Geschenk von Shugo
Neue Welle
Paradies
Segen der ersten Schritte
Arkana-Geschenkpaket
Segen des Od
Führung der Sterne
Segenreiche Reise
Einladung des Helden
Willkommens-Treffen
Segen des Od
Horn des Althuradon
Vermächtnis der Flamme
Einladung des Helden
Legion der Morgenröte
Ruf der Welt
Neue Welle
Auftakt zum Höhenflug
Söldner von Ishalgen
Ruf der Welt
Goldenes Geschenk von Shugo
Neue Welle
Paradies
Segen der ersten Schritte
Arkana-Geschenkpaket
Segen des Od
Führung der Sterne
Segenreiche Reise
Einladung des Helden
Willkommens-Treffen
Segen des Od
Horn des Althuradon
Vermächtnis der Flamme
Einladung des Helden
Söldner von Ishalgen
Ruf der Welt
Neue Welle
Auftakt zum Höhenflug
Schnee in Atreia
Erfrischende Jahreszeit
Schnee in Atreia
Erfrischende Jahreszeit
Saison 1 Rangstufen & Meilenstein-Belohnungen
Kompetitive Ranglisten für Boss-Herausforderungen, Gruppen-Instanzen und 1v1-Arenen. Das Erreichen höherer Divisionen schaltet zum Saisonende prestigeträchtige Titel und seelengebundene Rüstungs-Skins frei.
| Rang & Division | Rang-Schwelle | Mindestpunkte | Albtraum-Boss-Belohnungen | Gruppen-Herausforderungs-Belohnungen | Arena- & Prüfungs-Titel |
|---|---|---|---|---|---|
Challenger 1Divisions-Grad 1 | Rank 1 | 32.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Challenger 1 PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Challenger 1 |
Challenger 2Divisions-Grad 2 | Rank 2 – 3 | 28.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Challenger 2 PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Challenger 2 |
Challenger 3Divisions-Grad 3 | Rank 4 – 10 | 24.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Challenger 3 PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Challenger 3 |
Grand MasterDivisions-Grad 4 | Rank 11 – 30 | 20.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Grand Master PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Grand Master |
MasterDivisions-Grad 5 | Rank 31 – 50 | 15.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Master PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Master |
DiamantDivisions-Grad 6 | Rank 51 – 100 | 11.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Diamant PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Diamant |
PlatinDivisions-Grad 7 | Rank 101 – 300 | 7.500 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Platin PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Platin |
GoldDivisions-Grad 8 | Rank 301 – 600 | 4.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Gold PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Gold |
SilberDivisions-Grad 9 | Rank 601 – 1000 | 1.000 Pkt. |
|
| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Silber PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Silber |
BronzeDivisions-Grad 10 | Rank 1001 – 10000 | 250 Pkt. |
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| ArenaTitel: Arena der Stille [Saison 1] Bronze PrüfungTitel: Aszensusritus [Saison 1] Bronze |
EisenDivisions-Grad 11 | Rank 10,001+ / Participant | 1 Pkt. | — | — | — |
Militäroffiziers-Hierarchie des Abyss-Krieges
19 Militärränge, die du dir durch Festungskämpfe im Abyss, Artefakteroberungen und Fraktionsschlachten im Kern des Abyss verdienst.