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Corte de tobilloLv. 1

ComúnGladiadorForwardAttack
Corte de tobillo Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 10
Nivel de usoNv. de personaje 7
Tiempo de Enfriamiento10s
Coste de recursoNone
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivo4m
Coste de aprendizajeGratis
Arma requerida:Greatsword

Efectos de habilidad

Al bloquear con éxito, inflige entre 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Pasivas de hito de especialidad (5)

0 / 5 activas
Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Al bloquear con éxito, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Provoca el estado de Derribo a todos los enemigos durante 3 con un 30 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura y Derribo con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Al bloquear con éxito, inflige entre 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 30 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Al bloquear con éxito, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 12Nv. de habilidad 12

Al bloquear con éxito, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 16Nv. de habilidad 16

Al bloquear con éxito, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Al bloquear con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10

Matriz de progresión de niveles (10 niveles)

Haz clic en cualquier rango para ir a él
Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 7Gratis—10sInstantáneo
Rango 2Nv. 7Gratis—10sInstantáneo
Rango 3Nv. 10Gratis—10sInstantáneo
Rango 4Nv. 13Gratis—10sInstantáneo
Rango 5Nv. 16Gratis—10sInstantáneo
Rango 6Nv. 19Gratis—10sInstantáneo
Rango 7Nv. 22Gratis—10sInstantáneo
Rango 8Nv. 25Gratis—10sInstantáneo
Rango 9Nv. 28Gratis—10sInstantáneo
Rango 10Nv. 31Gratis—10sInstantáneo