Corte de tobilloLv. 1
Efectos de habilidad
Al bloquear con éxito, inflige entre 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasAl bloquear con éxito, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Provoca el estado de Derribo a todos los enemigos durante 3 con un 30 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura y Derribo con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige entre 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 30 % de probabilidad, los deja en estado de Atadura durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, se moviliza hacia un objetivo en un radio de 20 m, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un Multigolpe. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige 294% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 4 m y les provoca el estado de Atadura durante 3 con un 50 % de prob. Al bloquear con éxito, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Corte de tobillo» con un 25 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 7 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 7 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 10 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 13 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 16 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 19 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 22 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 25 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 28 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 31 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |