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Entaille de chevillesLv. 1

GénéralGladiateurForwardAttack
Entaille de chevilles Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 7
Temps de recharge10s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective4m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Greatsword

Effet de la compétence

Lors d'un Blocage réussi, inflige 294% à 294% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Lors d'un Blocage réussi, inflige 294% à 294% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3. Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Lors d'un Blocage réussi, inflige 294% à 294% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 30 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 294% à 294% DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Lors d'un Blocage réussi, inflige 294% à 294% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Lors d'un Blocage réussi, inflige 294% à 294% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles]. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 7Gratuit—10sInstantané
Rang 2Niv. 7Gratuit—10sInstantané
Rang 3Niv. 10Gratuit—10sInstantané
Rang 4Niv. 13Gratuit—10sInstantané
Rang 5Niv. 16Gratuit—10sInstantané
Rang 6Niv. 19Gratuit—10sInstantané
Rang 7Niv. 22Gratuit—10sInstantané
Rang 8Niv. 25Gratuit—10sInstantané
Rang 9Niv. 28Gratuit—10sInstantané
Rang 10Niv. 31Gratuit—10sInstantané