Amarre aéreoLv. 1
Efectos de habilidad
Inflige entre 479% de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, lo deja en estado de Aprehensión aérea durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura aérea acierta con un 100 % de probabilidad. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasInflige 479% de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3 con un 50 % de prob. Siempre acierta con un Multigolpe. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 20
Inflige entre 479% de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 75 % de probabilidad, lo deja en estado de Aprehensión aérea durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura aérea acierta con un 100 % de probabilidad. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
Inflige entre 479% de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, lo deja en estado de Aatadura aérea durante 3. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, el daño aumenta un 100 %. Si el objetivo es un PNJ, la Aprehensión aérea acierta con un 100 % de probabilidad. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
Inflige entre 479% de daño a un objetivo en estado de Derribo situado a 4 m y, con un 50 % de probabilidad, lo deja en estado de Aprehensión aérea durante 3. Si el objetivo es un PNJ, la Atadura aérea acierta con un 100 % de probabilidad. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 5 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
Inflige 479% de daño a un objetivo en estado de Derribo en un radio de 4 m y le provoca el estado de Atadura aérea durante 3 con un 50 % de prob. Reduce un 50 % del Tiempo de Enfriamiento de «Amarre aéreo». Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura aérea con un 100 % de prob. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 5 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 20
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 12 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 12 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 15 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 18 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 21 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 24 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 27 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 30 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 33 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 36 | Gratis | 150 MP | 45s | Instantáneo |