Contrainte aérienneLv. 1
Effet de la compétence
Inflige 479% à 479% DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Passifs de palier de spécialité (5)
0 / 5 actifsInflige 479% à 479% DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Inflige 479% à 479% DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Inflige 479% à 479% DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Inflige 479% à 479% DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Inflige 479% à 479% DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %. Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ. A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)
Clique sur n'importe quel rang pour y accéder| Niv. comp. | Niv. perso req. | Coût d'apprentissage | Coût en ressource | Recharge | Incantation |
|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | Niv. 12 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 2 | Niv. 12 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 3 | Niv. 15 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 4 | Niv. 18 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 5 | Niv. 21 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 6 | Niv. 24 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 7 | Niv. 27 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 8 | Niv. 30 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 9 | Niv. 33 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |
| Rang 10 | Niv. 36 | Gratuit | 150 MP | 45s | Instantané |