Escudo de perdiciónLv. 1
Efectos de habilidad
Realiza una Acometida hacia un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1254% de daño, con un 75 % de probabilidad de ponerlo en estado de Derribo durante 3. Al acertar, el Lanzador obtiene un efecto de Barrera equivalente al 5 % de sus Puntos de Vida Máximos durante 5. Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 3. Si el objetivo es un PNJ, Derribo acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 20
Pasivas de hito de especialidad (4)
0 / 4 activasCarga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254% de daño. Tiene un 75 % de prob. de infligir Derribo durante 3. Al acertar, obtienes durante 5 un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. Reinicia el tiempo de espera de [Aniquilación]. Al usarse, activa [Juicio] durante 3. 100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Carga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254% de daño. Tiene un 75 % de probabilidad de infligir Derribo durante 3. Al acertar, obtienes durante 5 un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. El Bloqueo aumenta 200 durante 5. Reinicia el tiempo de espera de [Aniquilación]. Al usarse, activa [Juicio] durante 3. 100 % de probabilidad de infligir Derribo a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Carga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254% de daño. Tiene un 75 % de prob. de infligir Derribo durante 3. Al acertar, obtienes durante 5 un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. El Bloqueo aumenta 200 durante 5. Reinicia el tiempo de espera de [Aniquilación]. Al usarse, activa [Juicio] durante 3. Cada vez que derrotas a un enemigo, reinicia el tiempo de espera de [Escudo de Perdición]. 100 % de prob. de infligir Derribo a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Carga contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e inflige 1254% de daño. Inflige Derribo durante 3. Al acertar, obtienes durante 5 un escudo equivalente a un 5 % de tus Puntos de Vida máximos. El Bloqueo aumenta 200 durante 5. Reinicia el tiempo de espera de [Aniquilación]. Al usarse, activa [Juicio] durante 3. Cada vez que derrotas a un enemigo, reinicia el tiempo de espera de [Escudo de Perdición]. Daño al medidor de Tambaleo 20
Matriz de progresión de niveles (20 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 11 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 12 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 13 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 14 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 15 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 16 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 17 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 18 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 19 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |
| Rango 20 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 30s | Instantáneo |