Seleccionar región

Golpe de escudoLv. 1

ComúnTemplarSkill
Golpe de escudo Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 10
Nivel de usoNv. de personaje 3
Tiempo de Enfriamiento10s
Coste de recurso100 MP
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivo4m
Coste de aprendizajeGratis
Arma requerida:Sword

Efectos de habilidad

Inflige 173% de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 10

Pasivas de hito de especialidad (5)

0 / 5 activas
Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Inflige 173% de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 4. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Inflige 173% de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3. Al acertar, recupera 200 de Maná. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Inflige entre 173% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m. El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3 con un 60 % de probabilidad. Al acertar, hay un 50 % de probabilidad de activar la Habilidad [Embestida decadente]. Al lanzarse, [Juicio] se activa durante 2. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 12Nv. de habilidad 12

Inflige 173% de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 16Nv. de habilidad 16

Inflige 173% de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 10

Matriz de progresión de niveles (10 niveles)

Haz clic en cualquier rango para ir a él
Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 3Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 2Nv. 3Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 3Nv. 6Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 4Nv. 9Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 5Nv. 12Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 6Nv. 15Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 7Nv. 18Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 8Nv. 21Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 9Nv. 24Gratis100 MP10sInstantáneo
Rango 10Nv. 27Gratis100 MP10sInstantáneo