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Coup puissant au bouclierLv. 1

GénéralTemplierSkill
Coup puissant au bouclier Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 3
Temps de recharge10s
Coût en ressource100 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective4m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Sword

Effet de la compétence

Inflige 173% à 173% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 173% à 173% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 173% à 173% DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 173% à 173% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Inflige 173% à 173% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Inflige 173% à 173% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 3Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 2Niv. 3Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 3Niv. 6Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 4Niv. 9Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 5Niv. 12Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 6Niv. 15Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 7Niv. 18Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 8Niv. 21Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 9Niv. 24Gratuit100 MP10sInstantané
Rang 10Niv. 27Gratuit100 MP10sInstantané