Invocación: Espíritu de tierraLv. 1
Efectos de habilidad
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasInvoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Aumenta permanentemente un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu de tierra invocado. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 5 % de los Puntos de Vida propios por sí mismo con un 5 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de probabilidad Aumenta un 20 % de las estadísticas del Espíritu de tierra invocado. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de probabilidad y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 7 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 7 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 10 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 13 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 16 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 19 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 22 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 25 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 28 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 31 | Gratis | 150 MP | 15s | Instantáneo |