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Invocación: Espíritu de tierraLv. 1

ComúnEspiritualistaSkill
Invocación: Espíritu de tierra Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 10
Nivel de usoNv. de personaje 7
Tiempo de Enfriamiento15s
Coste de recurso150 MP
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivo20m
Coste de aprendizajeGratis
Arma requerida:Orb

Efectos de habilidad

Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Pasivas de hito de especialidad (5)

0 / 5 activas
Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Aumenta permanentemente un 20 % de la Tolerancia a Daño JcE y un 10 % de la Tolerancia a Daño JcJ del Espíritu de tierra invocado. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 20 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 12Nv. de habilidad 12

Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob., recupera un 5 % de los Puntos de Vida propios por sí mismo con un 5 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 16Nv. de habilidad 16

Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247% de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2 con un 30 % de probabilidad Aumenta un 20 % de las estadísticas del Espíritu de tierra invocado. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de probabilidad y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Matriz de progresión de niveles (10 niveles)

Haz clic en cualquier rango para ir a él
Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 7Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 2Nv. 7Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 3Nv. 10Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 4Nv. 13Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 5Nv. 16Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 6Nv. 19Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 7Nv. 22Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 8Nv. 25Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 9Nv. 28Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 10Nv. 31Gratis150 MP15sInstantáneo