Invocation : Esprit de la terreLv. 1
Effet de la compétence
Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Passifs de palier de spécialité (5)
0 / 5 actifsInvoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s
Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)
Clique sur n'importe quel rang pour y accéder| Niv. comp. | Niv. perso req. | Coût d'apprentissage | Coût en ressource | Recharge | Incantation |
|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | Niv. 7 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 2 | Niv. 7 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 3 | Niv. 10 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 4 | Niv. 13 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 5 | Niv. 16 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 6 | Niv. 19 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 7 | Niv. 22 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 8 | Niv. 25 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 9 | Niv. 28 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |
| Rang 10 | Niv. 31 | Gratuit | 150 MP | 15s | Instantané |