Choisir la région

Invocation : Esprit de la terreLv. 1

GénéralSpiritmasterSkill
Invocation : Esprit de la terre Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 7
Temps de recharge15s
Coût en ressource150 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Orb

Effet de la compétence

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. La Tolérance aux DGT JcE de l'Esprit de la terre invoqué augmente de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 20 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence, a 5 % de chances de régénérer ses propres PV de 5 % et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247% à 247% DGT de la terre à une cible à moins de 20 m et augmentant l'Hostilité de 3750. Il a 30 % de chances d'infliger Provocation pendant 2 à un personnage joueur. Les stats de l'Esprit de la terre invoqué augmentent de 20 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 10 % de chances d'utiliser la compétence et augmente l'Hostilité. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. La DÉF et les PV de l'Esprit de la terre augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

Clique sur n'importe quel rang pour y accéder
Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 7Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 2Niv. 7Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 3Niv. 10Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 4Niv. 13Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 5Niv. 16Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 6Niv. 19Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 7Niv. 22Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 8Niv. 25Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 9Niv. 28Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 10Niv. 31Gratuit150 MP15sInstantané