Golpe de onda abrasadoraLv. 1
Efectos de habilidad
Al bloquear con éxito, inflige entre 345% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasAl bloquear con éxito, inflige entre 345% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3. Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3 con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Sellado y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige entre 345% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige entre 362%~414% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige entre 345% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y les aplica Sellado durante 3 con un 40 % de probabilidad. Ignora Bloqueo y Evasión y acierta como Multigolpe. Si el objetivo es un PNJ, Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Al bloquear con éxito, inflige entre 345% de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 4 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Sellado durante 3. Al bloquear con éxito, con un 25 % de probabilidad, se restablece el Tiempo de Enfriamiento de [Golpe de onda abrasadora]. Si el objetivo es un PNJ, el Sellado acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 7 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 7 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 10 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 13 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 16 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 19 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 22 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 25 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 28 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 31 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |