Choisir la région

Frappe brûlanteLv. 1

GénéralAèdeSkill
Frappe brûlante Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 7
Temps de recharge10s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective4m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Staff

Effet de la compétence

Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345% à 345% DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 lors d'un Blocage réussi. 100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345% à 345% DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 lors d'un Blocage réussi. A 40 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3. 100 % de chances d'infliger Scellage et Étourdissement aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345% à 345% DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 60 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 lors d'un Blocage réussi. 100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 362% à 414% DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 lors d'un Blocage réussi. 100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345% à 345% DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 lors d'un Blocage réussi. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. 100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345% à 345% DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 lors d'un Blocage réussi. A 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Frappe brûlante] lors d'un Blocage réussi. 100 % de chances d'infliger Scellage aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

Clique sur n'importe quel rang pour y accéder
Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 7Gratuit—10sInstantané
Rang 2Niv. 7Gratuit—10sInstantané
Rang 3Niv. 10Gratuit—10sInstantané
Rang 4Niv. 13Gratuit—10sInstantané
Rang 5Niv. 16Gratuit—10sInstantané
Rang 6Niv. 19Gratuit—10sInstantané
Rang 7Niv. 22Gratuit—10sInstantané
Rang 8Niv. 25Gratuit—10sInstantané
Rang 9Niv. 28Gratuit—10sInstantané
Rang 10Niv. 31Gratuit—10sInstantané