Entaille tourbillonnante
GénéralCommunSkill
Niveau requisNiv. personnage 1
Temps de recharge10s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Dagger
Effet de la compétence
Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 300% à 300% DGT. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante]. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7