Calendrier de saison
Plannings des saisons actives, affixes périodiques des donjons, classements du ladder compétitif et progression du Battle Pass.
Saisons officielles en cours & rotations
AION 2 propose des saisons compétitives programmées durant environ 11 semaines (77 jours) chacune. Participer aux donjons saisonniers, aux battle pass et aux ladders JcJ rapporte des couronnes cosmétiques exclusives, des titres et des insignes de succession d'objet.
Saison 2: Ascension
Saison 3: Domination
Saison 4: Avant-garde
Rotations stratégiques d'Arène
Cycles de combat synchronisés déterminant les tranches de cote hebdomadaires et les réinitialisations du matchmaking compétitif.
Périodes de présence & connexion quotidienne
Paliers de connexion gérés par le jeu offrant des ressources de progression, des catalyseurs de Daevanion et des âmes de familier.
Affixes & modificateurs de donjon de saison
Dans les Défis de groupe et les Épreuves d'Éveil d'AION 2, les affixes saisonniers bousculent les combats. Les monstres élites gagnent des buffs réactifs, des zones de danger apparaissent à leur mort et les boss imposent un placement millimétré.
Rage
Augmente le boost de DGT si les PV de l'ennemi (hors boss) sont inférieurs ou égaux à 50 %.
Sublimation
Augmente le Boost de DGT des ennemis proches (hors boss) à la mort d'un ennemi (hors boss).
Amélioration
Augmente le Boost de DGT et la valeur de réduction de DGT de l'ennemi, excepté le boss.
Rage
Augmente le boost de DGT si les PV de l'ennemi (hors boss) sont inférieurs ou égaux à 50 %.
Sublimation
Augmente le Boost de DGT des ennemis proches (hors boss) à la mort d'un ennemi (hors boss).
Sang toxique
Crée une [zone de Sang toxique] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Sang toxique] : Confère un effet de régénération aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Équilibre
Crée une [zone d'équilibre] sur place à la mort d'un ennemi d'élite de grade 3 ou plus. [Équilibre] : Confère une augmentation de Boost de DGT aux monstres dans la zone et inflige des DGT continus au personnage joueur.
Spore
Crée une [Poche de venin] lors de l'élimination d'un ennemi d'élite de grade 5 ou plus. [Poche de venin] : Suit le personnage joueur, infligeant continuellement le poison et des DGT aux alentours.
Brasier
Crée une [zone de feu] à l'emplacement d'un personnage joueur toutes les 20 s. [Brasier] : Explose après 1 s et inflige des DGT proportionnels aux PV.
Critique
Applique [altération d'état : critique] lors de chaque coup reçu de la part d'un ennemi, excepté le boss. [Critique] : Étourdit si l'effet est cumulé.
Jugement
Applique [altération d'état : jugement] lors de chaque coup reçu de la part d'un ennemi de niveau de boss. [Jugement] : Explose si l'effet est cumulé, infligeant aux alentours des DGT proportionnels aux PV.
Équivalence
Augmente la VIT de déplacement et la valeur du Boost de DGT de l'ennemi de niveau de boss. Réduit le coût en PM et le temps de recharge de compétence du personnage joueur.
Tolérance
Augmente la valeur de la jauge de déséquilibre de l'ennemi de niveau de boss.
Trahison
Applique [altération d'état : Trahison] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Trahison] : Lance des projectiles radiaux lors de cumuls, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Délire
Lorsque les PV d'un monstre (à l'exception des boss) sont inférieurs à 50 %, sa VIT de combat et sa VIT de déplacement augmentent.
Rémanence
Applique [altération d'état : Rémanence] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre de niveau de boss. [Rémanence] : Lors de cumuls, un clone de Kromede apparaît et lance des projectiles, infligeant des DGT au personnage joueur touché.
Salve
Applique [altération d'état : Salve] lors de chaque coup reçu de la part d'un monstre d'élite. [Salve] : Lance des projectiles en rafale lors de cumuls, faisant danser les joueurs touchés.
Éveil
Lorsque les PV d'un Boss passent à 50 % ou moins, son Boost de DGT augmente de 20 %.
Rugissement
Inflige [Effet d'état : Rugissement] lorsqu'un ennemi de rang Boss assène un coup. [Rugissement] : le clone de Gargaum apparaît et rugit, infligeant des dégâts et l'effet Terreur aux joueurs lorsque l'effet est cumulé.
Foudre résiduelle
Inflige [Effet de statut : Foudre résiduelle] si coup reçu par un monstre d'Élite. [Foudre résiduelle] : La foudre s'abat lorsque cumulé, invoquant une Orbe de Foudre à l'endroit frappé.
Donjons de défi participants
Les donjons suivants activent les modificateurs saisonniers et rapportent directement des points de classement de saison :
Arkanis Fragmenté
Défi de groupe (4 paliers)Comporte de gros packs d'élites avec les modificateurs Amélioration et Sang toxique , culminant sur des phases de boss en plusieurs étapes.
Voir dans la base des donjons →Base de Recherche Deus
Défi de groupe (4 paliers)Complexe de confinement industriel nécessitant un bon placement face aux explosions de Jugement et aux timers d'enrage d' Équivalence .
Voir dans la base des donjons →Vestiges antiques engloutis / Temple
Défi de groupe (Rotation Saison 2)Profondeurs aquatiques mêlant orbes de danger de Foudre résiduelle et débuffs de peur de zone de Rugissement .
Voir dans la base des donjons →Miroir de l'Affection Rouge
Défi de haut niveau (Niveau 64–80)Épreuve ultime avec les clones fantômes de Rémanence et des rotations intenses avec checks de DPS.
Voir dans la base des donjons →Progression du Battle Pass & Pass Daeva
Gagne de l'EXP de Battle Pass via les missions hebdomadaires de saison, les ordres régionaux et la chasse aux monstres. Chaque pass propose deux voies : une voie Basique gratuite et une voie Premium déblocable offrant des costumes exclusifs, des apparences d'arme et des titres.
Légion de l'Aube
Appel du Monde
Cadeau d'Or de Shugo
Nouvelle Vague
Paradis
Bénédiction des Premiers Pas
Paquet Cadeau d'Arcane
Grâce d'Od
Voie des Étoiles
Voyage Abondant
Invitation Héroïque
Bienvenue à Atréia
Grâce d'Od
Corne d'Alturadon
Héritage des flammes
Invitation du héros
Légion de l'Aube
Appel du Monde
Nouvelle Vague
Prélude à l'envol
Mercenaire d'Ishalgen
Appel du Monde
Cadeau d'Or de Shugo
Nouvelle Vague
Paradis
Bénédiction des Premiers Pas
Paquet Cadeau d'Arcane
Grâce d'Od
Voie des Étoiles
Voyage Abondant
Invitation Héroïque
Bienvenue à Atréia
Grâce d'Od
Corne d'Alturadon
Héritage des flammes
Invitation du héros
Mercenaire d'Ishalgen
Appel du Monde
Nouvelle Vague
Prélude à l'envol
Atréia sous la Neige
Saison Verdoyante
Atréia sous la Neige
Saison Verdoyante
Paliers du ladder Saison 1 & récompenses d'étape
Classements compétitifs sur les Défis de boss, les Donjons de groupe et les Arènes 1c1. Atteindre les divisions supérieures débloque des titres prestigieux et des sets d'apparence d'armure liés à la fin de la saison.
| Palier & Division | Seuil de rang | Points min. | Récompenses de boss de Cauchemar | Récompenses de défis de groupe | Titres d'Arène & d'Épreuve |
|---|---|---|---|---|---|
Challenger 1Division Rang 1 | Rank 1 | 32 000 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Challenger 1 ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 1 |
Challenger 2Division Rang 2 | Rank 2 – 3 | 28 000 pts |
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| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Challenger 2 ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 2 |
Challenger 3Division Rang 3 | Rank 4 – 10 | 24 000 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Challenger 3 ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Challenger 3 |
Grand MaîtreDivision Rang 4 | Rank 11 – 30 | 20 000 pts |
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| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Grand Maître ÉpreuveTitre : Grand Maître [Saison 1] de l'Épreuve d'éveil |
MaîtreDivision Rang 5 | Rank 31 – 50 | 15 000 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Maître ÉpreuveTitre : Maître Saison 1] de l'Épreuve d'éveil |
DiamantDivision Rang 6 | Rank 51 – 100 | 11 000 pts |
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| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Diamant ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Diamant |
PlatineDivision Rang 7 | Rank 101 – 300 | 7 500 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Platine ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Platine |
OrDivision Rang 8 | Rank 301 – 600 | 4 000 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Or ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Or |
ArgentDivision Rang 9 | Rank 601 – 1000 | 1 000 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Argent ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Argent |
BronzeDivision Rang 10 | Rank 1001 – 10000 | 250 pts |
|
| ArèneTitre : Arène de solitude [Saison 1] Bronze ÉpreuveTitre : Épreuve d'éveil [Saison 1] Bronze |
FerDivision Rang 11 | Rank 10,001+ / Participant | 1 pts | — | — | — |
Hiérarchie des officiers militaires de guerre des Abysses
19 rangs militaires obtenus lors des sièges de forteresse des Abysses, des captures d'artefacts et des combats de faction au cœur des Abysses.