Choisir la région

Coup puissant d'assautLv. 1

GénéralRôdeurSkillCompétence de Stigma1 Stigma
Coup puissant d'assaut Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 20
Niveau requisNiv. personnage 22
Temps de recharge120s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissage1 Stigma
Arme requise :Bow

Effet de la compétence

Inflige 902% à 902% DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

Passifs de palier de spécialité (4)

0 / 4 actifs
Débloqué au Niv. 5Niv. de compétence 5

Inflige 902% à 902% DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3. Augmente l'ATQ de 20% pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

Débloqué au Niv. 10Niv. de compétence 10

Inflige 902% à 902% DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m, leur retire 500 PM et a 30 % de chances de les étourdir pendant 3. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.

Débloqué au Niv. 15Niv. de compétence 15

Inflige 902% à 902% DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m et 500 DGT de PM, avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Débloqué au Niv. 20Niv. de compétence 20

Inflige 902% à 902% DGT de vent à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m et 500 DGT de PM, avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. Augmente la DÉF jusqu'à 20 % proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Matrice de progression des niveaux (20 niveaux)

Clique sur n'importe quel rang pour y accéder
Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 2Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 3Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 4Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 5Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 6Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 7Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 8Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 9Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 10Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 11Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 12Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 13Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 14Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 15Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 16Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 17Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 18Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 19Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 20Niv. 221 Stigma—120sInstantané