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Invocation : Esprit ancienLv. 1

GénéralSpiritualisteSkillCompétence de Stigma1 Stigma
Invocation : Esprit ancien Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 20
Niveau requisNiv. personnage 22
Temps de recharge90s
Coût en ressource200 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissage1 Stigma
Arme requise :Orb

Effet de la compétence

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1082% à 1082% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible dans un rayon de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Passifs de palier de spécialité (4)

0 / 4 actifs
Débloqué au Niv. 5Niv. de compétence 5

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1082% à 1082% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Débloqué au Niv. 10Niv. de compétence 10

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1082% à 1082% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 7 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Débloqué au Niv. 15Niv. de compétence 15

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1082% à 1082% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit ancien invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques de base et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Débloqué au Niv. 20Niv. de compétence 20

Invoque un Esprit ancien pendant 30 s et à chaque fois que l'Esprit ancien utilise une compétence, confère l'état 4 éléments. L'Esprit ancien utilise une compétence infligeant 1082% à 1082% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit ancien invoqué augmentent de façon permanente de 20 % et son ATQ de 10 %. Multiplie par 1,5 les chances d'activation et les DGT d'[Avènement d'esprit] pendant 30. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques et réutilise la compétence après 5 attaques de base. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ, la DÉF, la Précision et le coup CRIT de l'Esprit ancien augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Matrice de progression des niveaux (20 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 2Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 3Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 4Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 5Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 6Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 7Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 8Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 9Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 10Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 11Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 12Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 13Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 14Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 15Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 16Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 17Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 18Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 19Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané
Rang 20Niv. 221 Stigma200 MP90sInstantané