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Coup percutantLv. 1

GénéralAèdeSkill
Coup percutant Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 3
Temps de recharge15s
Coût en ressource100 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Staff

Effet de la compétence

Inflige 224% à 224% DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 224% à 224% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 224% à 224% DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 224% à 224% DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Inflige 224% à 224% DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente la VIT de compétence de 30 %. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Inflige 224% à 224% DGT à une cible à moins de 20 m et a 80 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 3Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 2Niv. 3Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 3Niv. 6Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 4Niv. 9Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 5Niv. 12Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 6Niv. 15Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 7Niv. 18Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 8Niv. 21Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 9Niv. 24Gratuit100 MP15sInstantané
Rang 10Niv. 27Gratuit100 MP15sInstantané