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Coup vibrantLv. 1

GénéralChanterSkill
Coup vibrant Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 10
Temps de recharge20s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective10m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Staff

Effet de la compétence

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260% à 260% DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige 260% à 260% DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m, inflige 260% à 260% DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige260% à 260% DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260% à 260% DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260% à 260% DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 10Gratuit—20sInstantané
Rang 2Niv. 10Gratuit—20sInstantané
Rang 3Niv. 13Gratuit—20sInstantané
Rang 4Niv. 16Gratuit—20sInstantané
Rang 5Niv. 19Gratuit—20sInstantané
Rang 6Niv. 22Gratuit—20sInstantané
Rang 7Niv. 25Gratuit—20sInstantané
Rang 8Niv. 28Gratuit—20sInstantané
Rang 9Niv. 31Gratuit—20sInstantané
Rang 10Niv. 34Gratuit—20sInstantané