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Coup vibrant

GénéralCommunSkill
Coup vibrant Icon
Niveau requisNiv. personnage 1
Temps de recharge20s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective10m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Staff

Effet de la compétence

Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige 260% à 260% DGT et a 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10