Coup vibrant
GénéralCommonSkill
Niveau requisNiv. personnage 1
Temps de recharge20s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective10m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Staff
Effet de la compétence
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m, inflige260% à 260% DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10