Frappe tournoyante
GénéralCommunSkill
Niveau requisNiv. personnage 1
Temps de recharge25s
Coût en ressource250 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Staff
Effet de la compétence
Inflige 2347% à 2347% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15