Golpe do AmparoLv. 1
Efeito da habilidade
Causa entre 388% e 388% de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 180 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Passivas de Marco de Especialidade (5)
0 / 5 AtivasCausa entre 388% e 388% de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 180 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa entre 388% e 388% de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 180 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e o Bloqueio em 100. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa entre 388% e 388% de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 180 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e recupera entre 103 e 113 de PV a cada 1s. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa entre 388% e 388% de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 180 e 180 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2. Amparo: aumenta proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos a Tolerância a Dano em JvA entre 25% e 40% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 12.5% e 20%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa entre 388% e 388% de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 180 e 180 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10. Concede o efeito de aumento de 10% de Tolerância a Dano em JvA e 5% de Tolerância a Dano em JvJ aos membros do grupo. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10% Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Matriz de Progressão de Nível (10 Níveis)
Clique em qualquer rank para pular| Nv. Hab. | Nv. Personagem | Custo de Aprendizado | Custo de Recursos | Tempo de Recarga | Tempo de Conjuração |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | Nv. 8 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 2 | Nv. 8 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 3 | Nv. 11 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 4 | Nv. 14 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 5 | Nv. 17 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 6 | Nv. 20 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 7 | Nv. 23 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 8 | Nv. 26 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 9 | Nv. 29 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |
| Rank 10 | Nv. 32 | Grátis | 200 MP | 30 s | Instantâneo |