Calendário de Temporada
Cronogramas da temporada ativa, afixos periódicos de masmorra, rankings competitivos e progressão do Passe de Batalha.
Temporadas e Rotações Oficiais Ao Vivo
AION 2 realiza temporadas competitivas programadas com duração de cerca de 11 semanas (77 dias) cada. Participar de masmorras da temporada, passes de batalha e ranqueadas de JvJ concede coroas cosméticas exclusivas da temporada, títulos e emblemas de sucessão de itens.
Season 2: Ascension
Season 3: Dominion
Season 4: Vanguard
Rotações de Estratégia da Arena
Ciclos sincronizados de batalhas na arena que definem as faixas semanais de classificação e resets de ranqueada competitiva.
Janelas Globais de Check-in de Presença
Marcos de eventos de check-in de login do cliente que concedem moedas de progressão, catalisadores de Daevanion e almas de mascote.
Afixos e Modificadores de Masmorra da Temporada
Nos Desafios de Grupo e Provas de Ascensão de AION 2, os afixos de temporada alteram as dinâmicas de combate. Monstros de elite ganham buffs reativos, áreas de perigo surgem ao serem derrotados e encontros com chefes exigem posicionamento rigoroso.
Fúria
Quando PV do inimigo (exceto chefes) estiver em 50% ou menos, aumenta a Amplificação de Dano.
Exaltação
Ao derrotar um inimigo (exceto chefes), aplica um Reforço de Amplificação de Dano aos inimigos ao redor, exceto chefe.
Aprimoramento
Aumenta a Amplificação de Dano e a Redução de Dano de inimigos que não sejam Chefes.
Fúria
Quando PV do inimigo (exceto chefes) estiver em 50% ou menos, aumenta a Amplificação de Dano.
Exaltação
Ao derrotar um inimigo (exceto chefes), aplica um Reforço de Amplificação de Dano aos inimigos ao redor, exceto chefe.
Sangue Venenoso
Ao derrotar inimigos de Elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Sangue Venenoso]. [Sangue Venenoso]: Concede um efeito de recuperação aos monstros dentro da zona e causa dano contínuo aos Jogadores.
Equilíbrio
Ao derrotar um inimigo de elite de Grau 3 ou superior, cria uma [Zona de Equilíbrio] no local. [Equilíbrio]: concede um efeito de Amplificação de Dano aos monstros dentro da área e causa dano contínuo ao Jogador.
Espora
Ao derrotar um inimigo de Elite de grau 5 ou superior, [Saco de Veneno] é gerado. [Saco de Veneno]: segue o Jogador e causa continuamente Envenenamento e dano aos arredores.
Chama
Cria uma [Zona de Chamas] no local de um PC a cada 20 segundos. [Chamas]: Explode após 1 segundo, causando dano proporcional ao PV Máx.
Crítico
Ao ser atingido por inimigos que não sejam Chefes, aplica [Alteração de Estado: Crítico]. [Crítico]: ao acumular, deixa em estado de Atordoamento.
Julgamento
Ao ser atingido por inimigos de nível Chefe, aplica [Alteração de Estado: Julgamento]. [Julgamento]: Ao acumular, provoca uma explosão que causa dano proporcional ao PV ao redor.
Equivalência
Aumenta a Velocidade de Movimento e a Amplificação de Dano de inimigos de nível Chefe. Reduz o consumo de PM e o tempo de recarga de habilidades do Jogador.
Tolerância
Aumenta a Barra de Desequilíbrio de inimigos do nível de Chefe.
Traição
Sempre que sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Traição]. [Traição]: ao acumular, lança projéteis radiais que causam dano aos PCs atingidos.
Delírio
Quando o PV de um monstro (exceto chefes) cair para 50% ou menos, a Velocidade de Combate e a Velocidade de Movimento dele aumentam.
Imagem Residual
Ao sofrer um ataque de um monstro de nível Chefe, recebe [Efeito de Estado: Imagem Residual]. [Imagem Residual]: ao acumular, um clone de Kromede aparece e dispara projéteis que causam dano aos PCs atingidos.
Rajada
Ao sofrer um ataque de um monstro de Elite, recebe [Alteração de Estado: Rajada]. [Rajada]: ao acumular, dispara projéteis de Rajada que fazem os Jogadores atingidos dançarem.
Ascensão
Quando o PV de um Chefe cai para 50% ou menos, a Amplificação de Dano dele aumenta em 20%.
Rugido
Aplica [Alteração de Estado: Rugido] sempre que sofrer ataque de um inimigo de nível Chefe. [Rugido]: um fantasma de Gargaum aparece e ruge, causando dano e aplicando Terror nos jogadores ao acumular.
Relâmpago Residual
Ao sofrer um ataque de um monstro de Elite, recebe [Alteração de Estado: Relâmpago Residual]. [Relâmpago Residual]: ao acumular, cai um relâmpago invocando uma Esfera de Relâmpago no local atingido.
Masmorras de Desafio Participantes
As seguintes masmorras ativam modificadores de temporada e contribuem diretamente para os pontos de Ranking da Temporada:
Arcanis Despedaçada
Desafio de Grupo (4 Tiers)Apresenta grupos densos de elites com modificadores de Aprimoramento e Sangue Venenoso , culminando em fases com chefes em múltiplos estágios.
Ver no Banco de Dados de Masmorras →Base de Pesquisa Deus
Desafio de Grupo (4 Tiers)Complexo industrial de contenção que exige posicionamento estratégico contra explosões de Julgamento e temporizadores de fúria de Equivalência .
Ver no Banco de Dados de Masmorras →Legado Ancestral Submerso / Templo
Desafio de Grupo (Rotação da Temporada 2)Profundezas aquáticas com orbes perigosos de Relâmpago Residual e debuffs de medo em área de Rugido .
Ver no Banco de Dados de Masmorras →Espelho do Afeto Escarlate
Desafio de Alto Nível (Nível 64–80)Desafio decisivo com clones fantasmagóricos de Imagem Residual e rotações intensas de DPS check.
Ver no Banco de Dados de Masmorras →Progressão do Passe de Batalha e Daeva Pass
Ganhe EXP do Passe de Batalha completando missões semanais de temporada, ordens regionais e caçando monstros. Cada passe conta com duas trilhas: um tier Básico gratuito e uma trilha Premium desbloqueável com trajes exclusivos, visuais de arma e títulos.
Legião da Alvorada
Chamado do Mundo
Presente Dourado do Shugo
Nova Onda
Paraíso
Bênção do Primeiro Passo
Pacote de Presente de Arcana
Graça do Od
Orientação das Estrelas
Jornada Abundante
Convite do Herói
Primeiro Encontro de Boas-vindas
Graça do Od
Chifre de Alturadon
Legado das Chamas
Convite do Herói
Legião da Alvorada
Chamado do Mundo
Nova Onda
Prelúdio da Ascensão
Mercenário de Ishalgen
Chamado do Mundo
Presente Dourado do Shugo
Nova Onda
Paraíso
Bênção do Primeiro Passo
Pacote de Presente de Arcana
Graça do Od
Orientação das Estrelas
Jornada Abundante
Convite do Herói
Primeiro Encontro de Boas-vindas
Graça do Od
Chifre de Alturadon
Legado das Chamas
Convite do Herói
Mercenário de Ishalgen
Chamado do Mundo
Nova Onda
Prelúdio da Ascensão
Atreia Nevada
Estação Revigorante
Atreia Nevada
Estação Revigorante
Tiers da Ranqueada e Recompensas de Marco da Temporada 1
Classificação competitiva em Desafios de Chefe, Instâncias de Grupo e Arenas 1v1. Alcançar divisões mais altas desbloqueia títulos de prestígio e conjuntos de visuais de armadura vinculados no fim da temporada.
| Tier e Divisão | Limite de Classificação | Pontos Mínimos | Recompensas do Chefe do Pesadelo | Recompensas do Desafio de Grupo | Títulos de Arena e Provas |
|---|---|---|---|---|---|
Challenger 1Divisão Grau 1 | Rank 1 | 32.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Challenger 1 da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Challenger 1 do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
Challenger 2Divisão Grau 2 | Rank 2 – 3 | 28.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Challenger 2 da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Challenger 2 do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
Challenger 3Divisão Grau 3 | Rank 4 – 10 | 24.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Challenger 3 da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Challenger 3 do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
Grão-MestreDivisão Grau 4 | Rank 11 – 30 | 20.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Grão-Mestre da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Grão-Mestre do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
MestreDivisão Grau 5 | Rank 31 – 50 | 15.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Mestre da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Mestre do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
DiamanteDivisão Grau 6 | Rank 51 – 100 | 11.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Diamante da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Diamante do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
PlatinaDivisão Grau 7 | Rank 101 – 300 | 7.500 pts |
|
| ArenaTítulo: Platina da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Platina do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
OuroDivisão Grau 8 | Rank 301 – 600 | 4.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Ouro da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Rito de Ascensão [Temporada 1] Ouro |
PrataDivisão Grau 9 | Rank 601 – 1000 | 1.000 pts |
|
| ArenaTítulo: Prata da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Prata do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
BronzeDivisão Grau 10 | Rank 1001 – 10000 | 250 pts |
|
| ArenaTítulo: Bronze da Arena da Solidão [Temporada 1] ProvaTítulo: Bronze do Rito de Ascensão [Temporada 1] |
FerroDivisão Grau 11 | Rank 10,001+ / Participant | 1 pts | — | — | — |
Hierarquia de Oficiais Militares da Guerra do Abismo
19 Patentes militares obtidas através de cercos de fortalezas no Abismo, captura de artefatos e combate entre facções no núcleo do abismo.