AprisionamientoLv. 1
Efectos de habilidad
Inflige 49% de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 con un 75 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasInflige 49% de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 con un 75 % de prob. Si el objetivo tiene inmunidad a Incapacitación, se desplaza hacia él. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige 49% de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 con un 75 % de probabilidad. Reduce 20 % de la Resistencia a Efectos de Estado del objetivo durante 5. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige 49% de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 con un 75 % de prob. Cada vez que derrota a un enemigo, restablece el Tiempo de Enfriamiento de «Aprisionamiento». Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige 49% de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 con un 75 % de prob. Al acertar, obtiene una barrera propia de un 10 % de los Puntos de Vida Máximos. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
Inflige 49% de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 con un 75 % de probabilidad. Provoca el estado de Aturdimiento al objetivo durante 3 con un 50 % de prob. Si el objetivo es un PNJ, acierta Atadura, Aturdimiento con un 100 % de probabilidad Daño al medidor de Tambaleo 10
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 1 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 1 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 4 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 7 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 10 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 13 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 16 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 19 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 22 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 25 | Gratis | — | 15s | Instantáneo |