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CaptureLv. 1

GénéralTemplierSkill
Capture Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 1
Temps de recharge15s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Sword

Effet de la compétence

Inflige 49% à 49% DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 49% à 49% DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2. Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 49% à 49% DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5. 100 % de chances d'infliger Entrave aux PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Inflige 49% à 49% DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Inflige 49% à 49% DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers le lanceur. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2. Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max. Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Inflige 49% à 49% DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. 100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 1Gratuit—15sInstantané
Rang 2Niv. 1Gratuit—15sInstantané
Rang 3Niv. 4Gratuit—15sInstantané
Rang 4Niv. 7Gratuit—15sInstantané
Rang 5Niv. 10Gratuit—15sInstantané
Rang 6Niv. 13Gratuit—15sInstantané
Rang 7Niv. 16Gratuit—15sInstantané
Rang 8Niv. 19Gratuit—15sInstantané
Rang 9Niv. 22Gratuit—15sInstantané
Rang 10Niv. 25Gratuit—15sInstantané