Asalto con escudoLv. 1
Efectos de habilidad
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258% de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasAl usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258% de daño. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3. Al acertar, recupera 300 de Vigor. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 20 m e infliges 258% de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258% de daño. Tiene un 30 % de probabilidad de infligir Aturdimiento durante 3. Con la carga máxima, inflige daño hasta a 4 enemigos. Al usarse, activa [Juicio] durante2. 100 % de probabilidad de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Máximo de 1 niveles de carga Daño al medidor de Tambaleo 20
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258% de daño. Tiene un 30 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Al usar [Evasión urgente] o durante el vuelo, cargas contra un objetivo dentro de un radio de 10 m e infliges 258% de daño. Tiene un 55 % de prob. de infligir Aturdimiento durante 3. Al usarse, activa [Juicio] durante 2. 100 % de prob. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. Daño al medidor de Tambaleo 20
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 10 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 10 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 13 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 16 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 19 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 22 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 25 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 28 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 31 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 34 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |