Charge au bouclierLv. 1
Effet de la compétence
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258% à 258% DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Passifs de palier de spécialité (5)
0 / 5 actifsAprès avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258% à 258% DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige 258% à 258% DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258% à 258% DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. Niveau de charge max : 1 DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258% à 258% DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige 258% à 258% DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)
Clique sur n'importe quel rang pour y accéder| Niv. comp. | Niv. perso req. | Coût d'apprentissage | Coût en ressource | Recharge | Incantation |
|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | Niv. 10 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 2 | Niv. 10 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 3 | Niv. 13 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 4 | Niv. 16 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 5 | Niv. 19 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 6 | Niv. 22 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 7 | Niv. 25 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 8 | Niv. 28 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 9 | Niv. 31 | Gratuit | — | 20s | Instantané |
| Rang 10 | Niv. 34 | Gratuit | — | 20s | Instantané |