Corte de destelloLv. 1
Efectos de habilidad
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181% de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasSe moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181% de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 5con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 10 m, inflige 181% de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3 con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un NPC, acierta Ceguera con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 190%~217% de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante 3con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181% de daño a un máximo de 4 enemigos y les provoca el estado de Ceguera durante 3 con un 40 % de probabilidad. Se puede lanzar en cadena un máximo de 2 veces. Si el objetivo es un NPC, acierta Ceguera con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Se moviliza al lado opuesto de un objetivo en un radio de 4 m, inflige 181%de daño a un máximo de 4 enemigos, aplicándoles Ceguera durante3 con un 40 % de probabilidad. Al acertar a un objetivo afectado por Ceguera, hay un 50 % de probabilidad de hacerlo girar y aplicarle Aturdimiento durante 3. Si el objetivo es un PNJ, Ceguera y Aturdimiento aciertan con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 8 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 8 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 11 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 14 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 17 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 20 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 23 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 26 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 29 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 32 | Gratis | 50 MP | 10s | Instantáneo |