Choisir la région

Entaille éclairLv. 1

GénéralAssassinSkill
Entaille éclair Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 8
Temps de recharge10s
Coût en ressource50 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective4m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Dagger

Effet de la compétence

Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 181% à 181% DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 181% à 181% DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 5. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 10 m, inflige 181% à 181% DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Se déplace vers le côté opposé d'une cible dans un rayon de 4 m, inflige 190% à 217% DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige 181% à 181% DGT à 4 ennemis max et a 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite. Les chances de Cécité sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Se déplace vers le côté opposé d'une cible à moins de 4 m, inflige 181% à 181% DGT à 4 ennemis max avec 40 % de chances de leur infliger Cécité pendant 3. Lors d'un coup réussi sur une cible sous Cécité, a 50 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'infliger Cécité et Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

Clique sur n'importe quel rang pour y accéder
Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 8Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 2Niv. 8Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 3Niv. 11Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 4Niv. 14Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 5Niv. 17Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 6Niv. 20Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 7Niv. 23Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 8Niv. 26Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 9Niv. 29Gratuit50 MP10sInstantané
Rang 10Niv. 32Gratuit50 MP10sInstantané