Flecha de supresiónLv. 1
Efectos de habilidad
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362% de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3 con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasMientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362% de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y, con un 40 % de probabilidad, le aplica Aturdimiento durante 3. La probabilidad de acertar como Multigolpe aumenta un 50 %. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362% de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 4 con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362% de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3 con un 40 % de probabilidad. La Velocidad de Habilidad aumenta un 20 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362% de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3 con un 60 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Mientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362% de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y hay un 25 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento de [Flecha de supresión]. El objetivo queda en estado de Aturdimiento durante 3 con un40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 12 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 12 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 15 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 18 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 21 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 24 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 27 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 30 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 33 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 36 | Gratis | — | 20s | Instantáneo |