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Flèche oppressiveLv. 1

GénéralRôdeurSkill
Flèche oppressive Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 12
Temps de recharge20s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Bow

Effet de la compétence

En état de Minutie, inflige 362% à 362% DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

En état de Minutie, inflige 362% à 362% DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente les chances de toucher en multi-coups de 50 %. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

En état de Minutie, inflige 362% à 362% DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

En état de Minutie, inflige 362% à 362% DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Augmente la VIT de compétence de 20 %. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

En état de Minutie, inflige 362% à 362% DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

En état de Minutie, inflige 362% à 362% DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Flèche oppressive]. A 40 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 12Gratuit—20sInstantané
Rang 2Niv. 12Gratuit—20sInstantané
Rang 3Niv. 15Gratuit—20sInstantané
Rang 4Niv. 18Gratuit—20sInstantané
Rang 5Niv. 21Gratuit—20sInstantané
Rang 6Niv. 24Gratuit—20sInstantané
Rang 7Niv. 27Gratuit—20sInstantané
Rang 8Niv. 30Gratuit—20sInstantané
Rang 9Niv. 33Gratuit—20sInstantané
Rang 10Niv. 36Gratuit—20sInstantané