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Cepo explosivoLv. 1

ComúnArqueroForwardAttack
Cepo explosivo Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 10
Nivel de usoNv. de personaje 8
Tiempo de Enfriamiento20s
Coste de recurso200 MP
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivoUno mismo / Cuerpo a cuerpo
Coste de aprendizajeGratis
Arma requerida:Bow

Efectos de habilidad

Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Pasivas de hito de especialidad (5)

0 / 5 activas
Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Coloca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae. Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3 con una probabilidad del 40 %. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Tras 3 s, los enemigos reciben entre 172% de Daño adicional de Tierra. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 12Nv. de habilidad 12

Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Se desbloquea al Nv. 16Nv. de habilidad 16

Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10

Matriz de progresión de niveles (10 niveles)

Haz clic en cualquier rango para ir a él
Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 8Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 2Nv. 8Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 3Nv. 11Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 4Nv. 14Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 5Nv. 17Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 6Nv. 20Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 7Nv. 23Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 8Nv. 26Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 9Nv. 29Gratis200 MP20sInstantáneo
Rango 10Nv. 32Gratis200 MP20sInstantáneo