Cepo explosivoLv. 1
Efectos de habilidad
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasColoca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y los atrae. Los enemigos quedan en estado de Aturdimiento durante 3 con una probabilidad del 40 %. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de probabilidad Daño al medidor de Tambaleo 10
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 4. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Tras 3 s, los enemigos reciben entre 172% de Daño adicional de Tierra. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 60 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344% de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3. Puede lanzarse de forma consecutiva hasta 2 veces. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 8 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 8 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 11 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 14 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 17 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 20 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 23 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 26 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 29 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 32 | Gratis | 200 MP | 20s | Instantáneo |