Piège à explosionLv. 1
Effet de la compétence
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Passifs de palier de spécialité (5)
0 / 5 actifsInstalle près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Après 3 s, les cibles reçoivent 172% à 172% DGT de la terre supplémentaires. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)
Clique sur n'importe quel rang pour y accéder| Niv. comp. | Niv. perso req. | Coût d'apprentissage | Coût en ressource | Recharge | Incantation |
|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | Niv. 8 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 2 | Niv. 8 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 3 | Niv. 11 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 4 | Niv. 14 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 5 | Niv. 17 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 6 | Niv. 20 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 7 | Niv. 23 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 8 | Niv. 26 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 9 | Niv. 29 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |
| Rang 10 | Niv. 32 | Gratuit | 200 MP | 20s | Instantané |