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Piège à explosionLv. 1

GénéralRangerForwardAttack
Piège à explosion Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 8
Temps de recharge20s
Coût en ressource200 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effectiveSoi-même / Mêlée
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Bow

Effet de la compétence

Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et les attire. Il a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 4. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Installe près du lanceur un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Après 3 s, les cibles reçoivent 172% à 172% DGT de la terre supplémentaires. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il inflige 344% à 344% DGT de la terre à 4 ennemis max à moins de 5 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Peut être utilisée jusqu'à 2 fois de suite. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 8Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 2Niv. 8Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 3Niv. 11Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 4Niv. 14Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 5Niv. 17Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 6Niv. 20Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 7Niv. 23Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 8Niv. 26Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 9Niv. 29Gratuit200 MP20sInstantané
Rang 10Niv. 32Gratuit200 MP20sInstantané