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Tormenta de flechasLv. 1

ComúnArqueroSkillHabilidad de estigma1 Stigma
Tormenta de flechas Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 20
Nivel de usoNv. de personaje 22
Tiempo de Enfriamiento60s
Coste de recurso200 MP
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivo20m
Coste de aprendizaje1 Stigma
Arma requerida:Bow

Efectos de habilidad

Inflige entre 1184% de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3 con un 50 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50

Pasivas de hito de especialidad (4)

0 / 4 activas
Se desbloquea al Nv. 5Nv. de habilidad 5

Inflige entre 1243%~1421% de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3 con un 50 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50

Se desbloquea al Nv. 10Nv. de habilidad 10

Inflige entre 1243%~1421% de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3 con un 50 % e probabilidad. Al acertar, les aplica Ralentización durante 10, lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50

Se desbloquea al Nv. 15Nv. de habilidad 15

Inflige entre 1243%~1421% de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 4 con un 50 % e probabilidad. Al acertar, les aplica Ralentización durante 10, lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50

Se desbloquea al Nv. 20Nv. de habilidad 20

Inflige entre 1243%~1421% de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 4 con un 75 % e probabilidad. Al acertar, les aplica Ralentización durante 10, lo que reduce la Velocidad de Movimiento un 40 %. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 50

Matriz de progresión de niveles (20 niveles)

Haz clic en cualquier rango para ir a él
Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 2Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 3Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 4Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 5Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 6Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 7Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 8Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 9Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 10Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 11Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 12Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 13Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 14Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 15Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 16Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 17Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 18Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 19Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo
Rango 20Nv. 221 Stigma200 MP60sInstantáneo