Explosión de CongelaciónLv. 1
Efectos de habilidad
Inflige entre 395% de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m en estado de Congelación. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Pasivas de hito de especialidad (5)
0 / 5 activasInflige entre 395% de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m en estado de Congelación y absorbe un 7% de sus Puntos de Vida. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Inflige entre 395% de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m en estado de Congelación. Al atacar a un objetivo Inmune a la Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Inflige 395% de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Congelación en un radio de 20 m y los empuja 2 m con un 75 % de probabilidad. Al atacar a un objetivo con inmunidad a Incapacitación, se activa con un 7 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, causa Empuje con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 7
Inflige entre 395% de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo en estado de Congelación situado en un radio de 20 m. Se activa con un 7 % de probabilidad al atacar a un objetivo Inmune a Incapacitación. Acierta siempre como Crítico ignorando Bloqueo y Evasión. Daño al medidor de Tambaleo 7
Inflige entre 395% de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo en estado de Congelación situado en un radio de 20 m y tiene un 50 % de probabilidad de reiniciar el Tiempo de Enfriamiento. Se activa con un 7 % de probabilidad al atacar a un objetivo Inmune a Incapacitación. Daño al medidor de Tambaleo 7
Matriz de progresión de niveles (10 niveles)
Haz clic en cualquier rango para ir a él| Nv. hab. | Nv. pj req. | Coste de aprendizaje | Coste de recurso | Tiempo de Enfriamiento | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|---|
| Rango 1 | Nv. 10 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 2 | Nv. 10 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 3 | Nv. 13 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 4 | Nv. 16 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 5 | Nv. 19 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 6 | Nv. 22 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 7 | Nv. 25 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 8 | Nv. 28 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 9 | Nv. 31 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |
| Rango 10 | Nv. 34 | Gratis | — | 10s | Instantáneo |