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Clan des Mercenaires d'Hugo : la promesse d'autrefois

RecommandéLv. 32Débloquée au Niv. 10
Zone / Emplacement
AltgardVoir sur la carte
PNJ de début
Hadala
PNJ de fin
Enfant du village
ID de quête
#2202020

Résumé & Histoire

[pg] « La promesse... de l'autre jour... Tu ne l'as pas oubliée, n'est-ce pas... ? »

En remettant la lettre de Derk, Hadala ne parvenait pas à se débarrasser d'un sentiment étrange. Il avait l'air solennel, comme quelqu'un qui remettrait son testament avant de partir mourir. Et la personne qui venait de recevoir la lettre n'avait pas l'air rassurée non plus. Il semblait bien que quelque chose de grave était arrivé à ce Derk.

« Est-ce que Derk est toujours malade...? »

L'enfant vivant au Village des Fugitifs se languissait de l'oncle Derk, toujours gentil avec elle et prêt à jouer avec les enfants. Derk passait souvent du temps au bord de l'eau, disant que c'était un endroit secret que lui et son ami appréciaient. Parfois, il restait simplement là, silencieux, à regarder la stèle qui s'y trouvait. Un Daeva inconnu était venu ici et avait dit être un ami de Derk. L'enfant, ressentant instinctivement de la sympathie pour ce Daeva, expliqua que Galorik savait peut-être où Derk était parti.

« Être trop gentil peut aussi devenir un problème. »

Galorik avait déjà fait plusieurs remarques à Derk à propos de sa vie solitaire sous une tente. Il lui avait conseillé de s'installer dans le Village, mais Derk n'avait jamais voulu l'écouter. Galorik s'inquiétait donc pour lui. Ces derniers temps, Derk, qui aimait tant donner un coup de main aux petites tâches du Village, ne se montrait même plus. Galorik se souvenait aussi que Derk s'était récemment disputé avec des voyous et avait été légèrement blessé en voulant les remettre à leur place... Après avoir indiqué l'emplacement de la tente de Derk, Galorik tenta de chasser l'inquiétude qui lui montait au cœur.

« Même si mes mains sont tachées de sang... Je voudrais encore être utile... aux gens du Village qui m'ont accepté... »

Sentant que son corps atteignait ses limites, Derk était entré de lui-même dans l'Antre des Défunts. En voyant le visage de l'ami qui était venu tenir la promesse faite autrefois, Derk put enfin fermer les yeux en paix.

Galorik regrettait profondément la disparition d'un homme aussi bon. Conformément aux dernières volontés de Derk, tout le Kinah qu'il avait amassé durant sa vie fut offert au Village des Fugitifs.

Ces deux hommes étaient la raison même de la création du Clan des Mercenaires d'Hugo. Qu'ils puissent désormais reposer en paix au sein de l'Od. | « La promesse... de l'autre jour... Tu ne l'as pas oubliée, n'est-ce pas... ? »

En remettant la lettre de Derk, Hadala ne parvenait pas à se débarrasser d'un sentiment étrange. Il avait l'air solennel, comme quelqu'un qui remettrait son testament avant de partir mourir. Et la personne qui venait de recevoir la lettre n'avait pas l'air rassurée non plus. Il semblait bien que quelque chose de grave était arrivé à ce Derk.

« Est-ce que Derk est toujours malade...? »

L'enfant vivant au Village des Fugitifs se languissait de l'oncle Derk, toujours gentil avec elle et prêt à jouer avec les enfants. Derk passait souvent du temps au bord de l'eau, disant que c'était un endroit secret que lui et son ami appréciaient. Parfois, il restait simplement là, silencieux, à regarder la stèle qui s'y trouvait. Une Daeva inconnue était venue ici et avait dit être une amie de Derk. L'enfant, ressentant instinctivement de la sympathie pour cette Daeva, expliqua que Galorik savait peut-être où Derk était parti.

« Être trop gentil peut aussi devenir un problème. »

Galorik avait déjà fait plusieurs remarques à Derk à propos de sa vie solitaire sous une tente. Il lui avait conseillé de s'installer dans le Village, mais Derk n'avait jamais voulu l'écouter. Galorik s'inquiétait donc pour lui. Ces derniers temps, Derk, qui aimait tant donner un coup de main aux petites tâches du Village, ne se montrait même plus. Galorik se souvenait aussi que Derk s'était récemment disputé avec des voyous et avait été légèrement blessé en voulant les remettre à leur place... Après avoir indiqué l'emplacement de la tente de Derk, Galorik tenta de chasser l'inquiétude qui lui montait au cœur.

« Même si mes mains sont tachées de sang... Je voudrais encore être utile... aux gens du Village qui m'ont accepté... »

Sentant que son corps atteignait ses limites, Derk était entré de lui-même dans l'Antre des Défunts. En voyant le visage de l'amie qui était venue tenir la promesse faite autrefois, Derk put enfin fermer les yeux en paix.

Galorik regrettait profondément la disparition d'un homme aussi bon. Conformément aux dernières volontés de Derk, tout le Kinah qu'il avait amassé durant sa vie fut offert au Village des Fugitifs.

Ces deux hommes étaient la raison même de la création du Clan des Mercenaires d'Hugo. Qu'ils puissent désormais reposer en paix au sein de l'Od.

Déroulement de la quête

Chaîne visuelle des prérequis jusqu'à la validation
Prérequis
DébutAucun prérequis
Donneur de quêtePNJHadala
Étape 1
1Lisez la lettre remise par Hadala
Lisez la lettre de Derk
Étape 2
2Parlez de Derk
Étape 3
3Cherchez Derk au Village des Fugitifs
Rendez-vous près du Mémorial d'Hugo
Étape 4
4Nettoyez les environs du Mémorial d'Hugo
Arrachez les mauvaises herbes épaisses
Étape 5
5Renseignez-vous sur Derk
Étape 6
6Demandez où vit Derk
Étape 7
7Trouvez où séjourne Derk
Allez à la tente sur la colline du village
Étape 8
8Trouvez un indice sur la disparition de Derk
Examinez la marmite de feu de campExaminez le vêtement tâché de sangExaminez le vieux sac
Étape 9
9Rendez-vous à l'endroit où se trouve Derk
Examinez l'Antre des Défunts
Étape 10
10Examinez l'endroit mentionné par Derk
Examinez le coffre autour de la tente
Étape 11
11Transmettez le cadeau de Derk
Étape 12
12Commémorez Derk
Déposez une gerbe devant le Mémorial
Quête suivante
FinSérie terminée

Étapes & Objectifs de quête (12)

1

Lisez la lettre remise par Hadala

  • Lisez la lettre de Derk
2

Parlez de Derk

  • Parlez à Hadala
3

Cherchez Derk au Village des Fugitifs

  • Rendez-vous près du Mémorial d'Hugo
4

Nettoyez les environs du Mémorial d'Hugo

  • Arrachez les mauvaises herbes épaisses
5

Renseignez-vous sur Derk

  • Parlez avec l'enfant du village
6

Demandez où vit Derk

  • Parlez à Galorik
7

Trouvez où séjourne Derk

  • Allez à la tente sur la colline du village
8

Trouvez un indice sur la disparition de Derk

  • Examinez la marmite de feu de camp
  • Examinez le vêtement tâché de sang
  • Examinez le vieux sac
9

Rendez-vous à l'endroit où se trouve Derk

  • Examinez l'Antre des Défunts
10

Examinez l'endroit mentionné par Derk

  • Examinez le coffre autour de la tente
11

Transmettez le cadeau de Derk

  • Parlez à Galorik
12

Commémorez Derk

  • Déposez une gerbe devant le Mémorial

Récompenses