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Entaille tourbillonnanteLv. 1

GénéralAssassinSkill
Entaille tourbillonnante Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 7
Temps de recharge10s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective4m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Dagger

Effet de la compétence

Lors d'une Esquive réussie, inflige 300% à 300% DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Lors d'une Esquive réussie, inflige 300% à 300% DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Lors d'une Esquive réussie, inflige 300% à 300% DGT à 4 ennemis max autour d'une cible dans un rayon de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Lors d'une Esquive réussie, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige 300% à 300% DGT. Confère 40 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Lors d'une Esquive réussie, inflige 300% à 300% DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 60 % de chances de la faire pivoter et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Lors d'une Esquive réussie, inflige 300% à 300% DGT à une cible à moins de 4 m. Confère 40 % de chances de faire pivoter la cible et de lui infliger Étourdissement pendant 3. Lors d'une Esquive réussie, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille tourbillonnante]. Les chances d'infliger Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 7Gratuit—10sInstantané
Rang 2Niv. 7Gratuit—10sInstantané
Rang 3Niv. 10Gratuit—10sInstantané
Rang 4Niv. 13Gratuit—10sInstantané
Rang 5Niv. 16Gratuit—10sInstantané
Rang 6Niv. 19Gratuit—10sInstantané
Rang 7Niv. 22Gratuit—10sInstantané
Rang 8Niv. 25Gratuit—10sInstantané
Rang 9Niv. 28Gratuit—10sInstantané
Rang 10Niv. 31Gratuit—10sInstantané