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Sceau d'assautLv. 1

GénéralClericSkillCompétence de Stigma1 Stigma
Sceau d'assaut Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 20
Niveau requisNiv. personnage 22
Temps de recharge120s
Coût en ressourceNone
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissage1 Stigma
Arme requise :Mace

Effet de la compétence

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891% à 891% DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Passifs de palier de spécialité (4)

0 / 4 actifs
Débloqué au Niv. 5Niv. de compétence 5

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891% à 891% DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Débloqué au Niv. 10Niv. de compétence 10

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige 891% à 891% DGT et retire 500 PM à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la défense de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Débloqué au Niv. 15Niv. de compétence 15

Inflige 891% à 891% DGT et 500 DGT de PM à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'attaque de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Débloqué au Niv. 20Niv. de compétence 20

Inflige 891% à 891% DGT et 500 DGT de PM à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 30 m, avec 50 % de chances d'infliger Entrave. Augmente l'ATQ de 20 % pendant 5 lors d'un coup réussi. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Matrice de progression des niveaux (20 niveaux)

Clique sur n'importe quel rang pour y accéder
Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 2Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 3Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 4Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 5Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 6Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 7Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 8Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 9Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 10Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 11Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 12Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 13Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 14Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 15Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 16Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 17Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 18Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 19Niv. 221 Stigma—120sInstantané
Rang 20Niv. 221 Stigma—120sInstantané