Frappe tournoyanteLv. 1
Effet de la compétence
Inflige 2347% à 2347% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Passifs de palier de spécialité (5)
0 / 5 actifsInflige 2347% à 2347% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Inflige 2347% à 2347% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % et le Boost de soins de 10 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Inflige 2464% à 2816% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Inflige 2347% à 2347% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m, avec 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Les chances de Scellage sont de 100 % sur les cibles PNJ. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Inflige 2347% à 2347% DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30 lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige un CRIT garanti. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)
Clique sur n'importe quel rang pour y accéder| Niv. comp. | Niv. perso req. | Coût d'apprentissage | Coût en ressource | Recharge | Incantation |
|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | Niv. 14 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 2 | Niv. 14 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 3 | Niv. 17 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 4 | Niv. 20 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 5 | Niv. 23 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 6 | Niv. 26 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 7 | Niv. 29 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 8 | Niv. 32 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 9 | Niv. 35 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |
| Rang 10 | Niv. 38 | Gratuit | 250 MP | 30s | Instantané |