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Flecha de MarcaçãoLv. 1

ComumRangerSkill
Flecha de Marcação Icon
Ajustar nível de habilidadeLv. 1 / 10
Nível de usoPersonagem Nv. 3
Tempo de Recarga10 s
Custo de Recursos50 MP
Tempo de ConjuraçãoInstantâneo
Alcance Efetivo20 m
Custo de AprendizadoGrátis
Arma Necessária:Bow

Efeito da habilidade

Causa entre 142% e 142% de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Passivas de Marco de Especialidade (5)

0 / 5 Ativas
Desbloqueia no Nv. 8Habilidade Nv. 8

Causa entre 142% e 142% de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico e 5% de Acerto Perfeito Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Desbloqueia no Nv. 8Habilidade Nv. 8

Causa entre 142% e 142% de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Repulsão. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Desbloqueia no Nv. 8Habilidade Nv. 8

Causa entre 142% e 142% de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 15. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Desbloqueia no Nv. 12Habilidade Nv. 12

Causa entre 142% e 142% de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10. É possível conjurar consecutivamente até 2x. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Desbloqueia no Nv. 16Habilidade Nv. 16

Causa entre 142% e 142% de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Matriz de Progressão de Nível (10 Níveis)

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Nv. Hab.Nv. PersonagemCusto de AprendizadoCusto de RecursosTempo de RecargaTempo de Conjuração
Rank 1Nv. 3Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 2Nv. 3Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 3Nv. 6Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 4Nv. 9Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 5Nv. 12Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 6Nv. 15Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 7Nv. 18Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 8Nv. 21Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 9Nv. 24Grátis50 MP10 sInstantâneo
Rank 10Nv. 27Grátis50 MP10 sInstantâneo