Luz da ProteçãoLv. 1
Efeito da habilidade
Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.3%. Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Passivas de Marco de Especialidade (4)
0 / 4 AtivasAumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.3% e a Cura Recebida em 10%. Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.3%, a Cura Recebida em 10% e a Precisão em 100. Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.3%, a Cura Recebida em 10%, o PV Máx. em 10% e a Precisão em 100. Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Aumenta, de si e de todos os membros do grupo ao redor, a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.3%, a Cura Recebida em 10%, o PV Máx. em 10%, o Acerto Perfeito em 10% e a Precisão em 100. Não se acumula com a habilidade de Encantador [Mantra do Imbatível], e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.
Matriz de Progressão de Nível (20 Níveis)
Clique em qualquer rank para pular| Nv. Hab. | Nv. Personagem | Custo de Aprendizado | Custo de Recursos | Tempo de Recarga | Tempo de Conjuração |
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 2 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 3 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 4 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 5 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 6 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 7 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 8 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 9 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 10 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 11 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 12 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 13 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 14 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 15 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 16 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 17 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 18 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 19 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |
| Rank 20 | Nv. 22 | 1 Stigma | — | 5 s | Instantâneo |