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Invocación: Espíritu de aguaLv. 1

ComúnEspiritualistaSkill
Invocación: Espíritu de agua Icon
Ajustar nivel de habilidadLv. 1 / 10
Nivel de usoNv. de personaje 3
Tiempo de Enfriamiento15s
Coste de recurso150 MP
Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance efectivo20m
Coste de aprendizajeGratis
Arma requerida:Orb

Efectos de habilidad

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143% de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Pasivas de hito de especialidad (5)

0 / 5 activas
Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143% de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143% de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta permanentemente un 10 % del Ataque del Espíritu de agua invocado. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 8Nv. de habilidad 8

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143% de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 25 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 12Nv. de habilidad 12

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143% de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob., recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista y le provoca el estado de Atadura al objetivo durante 2 con un 5 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Se desbloquea al Nv. 16Nv. de habilidad 16

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 143% de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Aumenta permanentemente un 20 % de las estadísticas del Espíritu de agua invocado. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de probabilidad y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Matriz de progresión de niveles (10 niveles)

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Nv. hab.Nv. pj req.Coste de aprendizajeCoste de recursoTiempo de EnfriamientoTiempo de lanzamiento
Rango 1Nv. 3Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 2Nv. 3Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 3Nv. 6Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 4Nv. 9Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 5Nv. 12Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 6Nv. 15Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 7Nv. 18Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 8Nv. 21Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 9Nv. 24Gratis150 MP15sInstantáneo
Rango 10Nv. 27Gratis150 MP15sInstantáneo