Region auswählen

Beschwörung: WassergeistLv. 1

GewöhnlichBeschwörerSkill
Beschwörung: Wassergeist Icon
Fertigkeitsstufe anpassenLv. 1 / 10
Erforderliche StufeCharakter-Stufe 3
Abklingzeit15 Sek.
Ressourcenkosten150 MP
ZauberzeitSofort
Reichweite20 m
LernkostenKostenlos
Erforderliche Waffe:Orb

Fertigkeitseffekt

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143% Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Meilenstein-Passivskills (5)

0 / 5 aktiv
Wird auf Stufe 8 freigeschaltetFertigkeitsstufe 8

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143% Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 8 freigeschaltetFertigkeitsstufe 8

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143% Wasserschaden zufügt. Erhöht die Angriffskraft des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 10 %. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 8 freigeschaltetFertigkeitsstufe 8

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143% Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 25 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 12 freigeschaltetFertigkeitsstufe 12

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143% Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus, regeneriert 20 MP des Beschwörers und versetzt das Ziel mit 5 % Chance für 2 in Bann. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Wird auf Stufe 16 freigeschaltetFertigkeitsstufe 16

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143% Wasserschaden zufügt. Erhöht die Attributwerte des beschworenen Wassergeists dauerhaft um 20 %. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Stufenfortschritt-Matrix (10 Stufen)

Klicke auf einen Rang, um dorthin zu springen
Fert.-StufeErf. Char.-StufeLernkostenRessourcenkostenAbklingzeitZauberzeit
Rang 1Stufe 3Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 2Stufe 3Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 3Stufe 6Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 4Stufe 9Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 5Stufe 12Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 6Stufe 15Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 7Stufe 18Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 8Stufe 21Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 9Stufe 24Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort
Rang 10Stufe 27Kostenlos150 MP15 Sek.Sofort