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Invocation : Esprit de l'eauLv. 1

GénéralSpiritmasterSkill
Invocation : Esprit de l'eau Icon
Ajuster le niveau de compétenceLv. 1 / 10
Niveau requisNiv. personnage 3
Temps de recharge15s
Coût en ressource150 MP
Temps d'incantationInstantané
Portée effective20m
Coût d'apprentissageGratuit
Arme requise :Orb

Effet de la compétence

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143% à 143% DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Passifs de palier de spécialité (5)

0 / 5 actifs
Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143% à 143% DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 143% à 143% DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. L'ATQ de l'Esprit de l'eau invoqué augmente de façon permanente de 10 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit d'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 8Niv. de compétence 8

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit de l'eau utilise une compétence infligeant 143% à 143% DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 25 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 12Niv. de compétence 12

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143% à 143% DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence, régénère les PM du Spiritualiste de 20 et a 5 % de chances d'infliger Entrave à la cible pendant 2. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Débloqué au Niv. 16Niv. de compétence 16

Invoque un Esprit de l'eau. L'Esprit d'eau utilise une compétence infligeant 143% à 143% DGT d'eau à une cible à moins de 20 m. Les stats de l'Esprit de l'eau invoqué augmentent de façon permanente de 20 %. Après avoir utilisé la compétence, il continue le combat avec des attaques basiques. À chaque attaque réussie, il a 15 % de chances d'utiliser la compétence et régénère les PM du Spiritualiste de 20. Il est renvoyé en sélectionnant l'icône d'invocation. L'ATQ et le coup CRIT de l'Esprit de l'eau augmentent de 2 % à chaque fois que le niveau de compétence augmente. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7 Temps de recharge de la compétence de l'esprit : 3 s

Matrice de progression des niveaux (10 niveaux)

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Niv. comp.Niv. perso req.Coût d'apprentissageCoût en ressourceRechargeIncantation
Rang 1Niv. 3Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 2Niv. 3Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 3Niv. 6Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 4Niv. 9Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 5Niv. 12Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 6Niv. 15Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 7Niv. 18Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 8Niv. 21Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 9Niv. 24Gratuit150 MP15sInstantané
Rang 10Niv. 27Gratuit150 MP15sInstantané